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唢呐声高昂激烈的时候,狂野刀客就已经被连招加吸血迅速打掉血条,而且屏幕上一直在闪现连击跟命中要害伤害叠加的提示,也就是说,这人的攻击角度跟技能配合施展保持了100%命中要害的层次,这导致明明不是爆发性职业的半月刺客愣是在吸血控制对方后连续十几招。。。。。。
砰!
对方后背心被背刺ko后,喷血效果提示已击毙,但是另外两人的攻击已经到了。
那法师远程施展,一个定身加技能迟缓,这对刺客简直是致命的,但。。。miss了。
因为目标人物迅速走了游戏的交互系统,脱离技能之外,选择抓起尸体抛掷。
尸体抛掷的方向格挡了法术施展的光线。
施法被取缔了。
法师懊恼,再看人,刺客已然闪身,残影飞掠中,剑者连击已经赶到,这次他躲不开。
飞剑片片飞梭。。。。一半打到了人,迅速把半月刺客的血条给打掉了一半。
刺客么,血薄是常态。
但灵敏度是优势,走位躲掉了另一半攻击后就跑了。
“追!”
法师施展风行术,两人前后迅速追击。
“他速度慢下来了。”
“肯定啊,被我打掉了一半血,我的剑里面加了追着追着,法师忽然觉得不对劲。
这里是火山山脉。。。而火山山脉的情况好像跟以前不太一样。
尤其是法师开了追踪眼,那小飞球在前面追踪,他能在独立开的小窗口先行看到最前面速度慢下来的刺客正在手指结印。
艹,陷阱术!
他脸色大变,朝同伴大喊,转头也来不及了,因为第火山山脉下面有东西爆炸了。
炸起的岩浆直接喷上来,溅落两人身上。
就算是拇指大小的一滴岩浆也足够让他们掉血了,滋滋掉。
两人躲闪不及,血条直接掉到一半以下。
不是,就算是陷阱术也是因势利导,前面那人还不是一起遭殃?
法师两人刚这么想,就看到那人不见了?
人呢?
“不好,她走位了。”
体现操作技术的时候来了,刺客的走位就像是黑暗中狐狸潜入鸡窝,诡诈阴险,只图猎物。