一个队伍比赛输了,要说清楚输在哪个点其实并不是难事,当然,输的原因很复杂,光是BP就能输出很多种不同的原因,BP被新东西打得措手不及了,那就是版本阅读开发的能力不如对面,情报工作也没做好。BP被针对了英雄池,从而陷入被动,那就是队员的问题了,队员的英雄池妨碍了教练的bp——BP没想到对面的思路,这是教练的博弈能力不如人。当然了,有时候输的原因多方面都有,但复盘的时候,总是可以一步一步的逆推结果,通过回溯自己当时的心理状态来复盘出自己的薄弱点。但一个队伍比赛赢了,是赢在哪里,这可就不好说了。
五个选手,每个都有水准不错的发挥,这肯定是先决条件,教练……数据分析师……各种原因肯定都有一点的,不然怎么能赢?在诸多因素中,你怎么知道到底是哪个因素把对面打垮的?这种对胜负手的分析注定比较主观,只有输掉的队才能给出最真切的体验。当然,这种敞开心扉的交流注定是不可能发生的,所以各队都只能在猜,就像是刚才那把,CGamer到底是输在版本理解,还是输在运气,还是输在队员的协作上?
“其实更多的还是输在心态上。”Flag哥摸了一会,摸出电子烟点上了,他有一点好,配合度高,脾气好,而且总能迅速地体会到领导的意图。“硬实力的话,我们和他们是有差的,队员的默契首先就没法比。”
这是肯定的,就算队员都是天生善于沟通的性格,也不可能在短短一个月不到的时间里比过人家打了三次预选赛的磨合程度。这就是为什么EG要一直用骚套路的原因,打Eizu8这种队,是可以随便欺负他们,大家打打硬实力和差BP,但是CGamer这种队伍,一旦BP是五五开,大家都开始打传统的边射体系,放弃了苏定方和食梦兽两个强力双边带来的优势,EG就是打得很辛苦,就算开局团战赢了,有天秀自己在盯兵线运营,在对打强队的时候,也屡次险些被抓到翻盘点。
而且,这种配合度的不足就不是几个月内能够改善的,默契就只能在一场场的训练赛中培养,别的什么歪门邪道都没法加速,哪怕是下令队员们裸裎相见、天体互肛都不行。
天秀嗯了一声,倒是没有太沮丧的表现,这些事她都已经想过了,甚至想得比韩旗还要更深入点。“那这样下去肯定是不行的,现在大家都知道苏定方和食梦兽强势,我们的BP很难再占优势了。接下来打的都是强队,拿不到强势双边又打不过。什么心理游戏也不可能次次都奏效,既然现在默契度就这样,那得想一些我们可以获取到的,可以摆脱默契度影响的优势点。”
战术上的事,要绕能把人都绕晕,但其实条条缕缕的分析起来也就这么回事,老板火锅都不吃就要回来开会,态度是很明显的,就是要从技术组这里搞点东西出来,不然焦虑得饭都吃不下了。——当然,仓促间技术组可能也拿不出什么,但这样的话,他们也肯定会感到压力,之后加班找新东西的动力也会更足。
这种老板心术,当下属的不管明不明白,表面都要配合,但今天这两个下属却没有配合地露出忐忑之色,锟哥和韩旗对视了一眼,锟哥的语气倒是有点****的感觉,“那就是新战术喽,配合久就一定有优势的话,比赛没必要办了。”
确实,说起来也就这么几个点,纯熟的队员配合,出色的个人实力,聪明的教练BP,领先的战术能力,一个队伍一般有两到三个就足够说得上是一线强队了,当然了,如果在B组的话,哪怕只有一个说不定也能混进季后赛呢。只可惜EG在A组,那就没什么好说的了,只能老老实实的逐个逐个比。
“这也是没办法的事,就说和Fever比好了,配合是肯定比不过的,个人实力也……他们的射手诗意,刚刚十五岁,6成什么样子了都,诗意拿到奥兰多的局,只要拖到十分钟以后,胜率就是百分百,这是什么概念?CGamer我们今晚打过了,这么强都不是预选赛冠军,就是被诗意给打下去的。我们的老炮……”
这种事的说法是这样的:从理论上来说,选手的个人能力都没有太大的差距,但是有些选手就是特别大心脏的比赛型选手,就是能屡屡在危急关头出面Carry,拥有把训练赛的实力发挥出来的心理素质。这种Carry选手和那种吃掉了全队的战略、经济倾斜培养出的明星选手并不一样,只是观众们往往很难分辨区别,而内行人的看法也往往不是那么一致。只能说从结果来看,一样是有很秀的操作,但有些明星选手如初晴,队伍经常输,也就是所谓的带不动,但诗意秀的时候,Fever往往可以赢。
“我们的老炮也不差啊,经济给了难道他没打出关键输出吗?”天秀也知道锟哥并不是这个意思,但还是本能地为李老炮辩解了一句,作为辅助,她喜欢的当然是李老炮这种听指挥的C位,最反感的就是不听指挥,不管运营,感觉有机会就冲上去赌一波操作,赌赢了是秀,赌输了就是‘找机会开团没办法’的选手。只要肯听指挥,办法多得是,哪轮得到你一个非指挥位自作主张。只要肯听指挥,能沟通,操作秀不秀其实都是次要的。
“那选手个人实力最多五五开吧。”锟哥也不生气,一摊手,“默契不如,个人实力五五开,教练BP不好说,CGamer已经教会大家怎么打我们了,姑且也算五五开吧,战术上不拿点新东西确实是不好赢的——都是五五开,没有优势去弥补默契这块带来的亏损。”
说到战术,这就是他的职责范围了,韩旗笑了下,“别吊胃口了,锟哥,这版本都已经出来一个半月了,苏定方和食梦兽已经是一个月以前的事,我不信你这一整个月都闲着,就光顾着摸鱼写你的论坛攻略。”
数据分析师平时当然还是有不少别的工作的,但以锟哥的能力来说,这些文书工作都是小Case,他也是胆大,当着老板的面嘿嘿一笑,不避讳以前的混日子。“现在已经不需要去论坛了啊。”
现在老板信任他的分析能力,采用他开发的战术体系,哪还和以前不得志的时候一样,要在论坛找存在感来打发时间?以前叫他去现场他都懒得去,现在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大声,要不是天秀的BP的确不弱,锟哥怕不是都要现场复盘BP了。有时候老板和员工之间的伯乐之情,不用表现得很肉麻,大家有感觉都能体会到,天秀听到韩旗的语气也是又惊又喜——她太忙了,没空和员工闲唠嗑,平时韩旗和锟哥交往更多,这话一说她就知道,锟哥肯定是又研究出了一些新东西,只是怕还没没告诉她罢了。
“快说!”不管是什么原因藏着,这都不是天秀现在关心的点,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工资了!”
“不是不想告诉你。”果然,锟哥还是惯性为自己解释了一下,“主要是这也是一个不怎么成熟的想法,我还在找数据——”
他的情商虽然一点都没进步,但总算还不是零,见天秀的表情像是要杀人,识趣地切入正题。“是这样的,我一直在分析,为什么我们的边射体系打得这么不舒服,不像是射手走野区一样容易滚雪球——这当然是队员配合的问题,但,是不是有些原因,和射手进野区有关呢?”
“你是说……”在座的都是聪明人,有些话不用说得那么清楚的,天秀神色一动,“除了东方朔、维拉和虞姬以外,还有更多的射手可以走野区?——但是这样的话,带不了闪现也太容易被切了吧……”
MOBA游戏中,射手走下路可以说是非常悠久的传统,甚至可以说几乎是一条铁律:射手走下,拿红发育,辅助三。陪,推塔换上路。在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,射手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于射手,他的发育当然要优先保证,但前期射手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。
“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。射手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。不论是刺客野的退场还是射手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”
“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的还是上调了火焰甲的数值,以前射手带个辅助,能把对面的上单压得出不了塔。但现在,上单一个对二是根本不虚的,如果和射手单对单还能把射手压回塔下。射手路不再是战略意义上的强点,反而成为对面重点Gank的弱点,他们又没有上单那么肉,上单可以扛塔杀射手,射手敢越塔杀上单吗?而战士的加强对刺客来说更是灭顶之灾,现在如果打无射阵容的话,刺客能抓死哪一路啊?就算对面有射手,刺客在两条边路里只能抓死射手的话,战术上也会非常被动。”
“刺客退群,射手成为突破口,应对点只有两个:无射阵容,双边打野,三个战士,但这个阵容到后期很难上高地,还有一个就是射手走野区发育了,这是眼下这个版本的最优解。射手进野区,吃两片野区一条路的线,也就是东方朔、维拉的打法。这个打法有一个极大的缺陷,就是你们想到的,射手不带闪现非常容易被切,但是……”
锟哥犹豫了一下,他的语气罕见地有些软弱,“但是……我个人的看法是,这个版本如果继续下去的话,这是射手能够上场唯一的机会了。缺陷虽大,但想要射手的话只能接受,不接受这个缺点的话,在未来几个月将会无射手可用。甚至……”