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012章 变奏拿捏(第1页)

电脑前。

ar有点别扭。

由于从未考虑过惩戒换线,他一时之间不知道自己该怎么搭配技能。

甚至,当对面拿出龙女,他才有一种恍然大悟感:龙女有aoe技能,刷野很快。

那……

纳尔怎么带技能?惩戒加闪现,还是惩戒加传送?

没闪不好变大开团,没传送不方便打单带,正面必须小心。

直到这会。

ar才发现惩戒发育流,存在很致命的缺陷:阵容框架比较特殊,英雄选择不具备普适性。

“两边上单,都带了惩戒。”

“不知道skt玩起来会有怎样的化学反应。”

解说很好奇。

ssg粉丝在骂skt抄作业,skt粉丝回嘴不算抄,打法本就是相互借鉴的事:盲僧r闪被开发,难道其他人使用r闪这个操作,还得向联盟报备?

牙尖嘴利。

ssg粉丝气得牙痒痒,只能期待偷学套路的作用没有想象中那么大。

但。

ssg粉丝失望了。

套路的作用特别明显。

跟上一把,ssg速3提速变奏抓人成功,通关一塔不同。

这一次。

skt主动换线,正大光明的摇去上路。

然后。

非常镜像的事发生了,两边都是上单帮打野开,打野先交惩戒,再分享红buff,然后上单提前拉石甲虫,且由于下辅所在的那条路,一定没人防守,ad补刀吃饱饱,很容易送线进去磨塔。

“我们看到,两边推一塔的速度都比较快,不过,ssg这边,打野是个蜘蛛,它的小蜘蛛,帮助ssg,磨塔速度更快一点。”

“嗯,ssg还是有研究,这套龙女加蜘蛛的上野,在刷野效率和推塔速度上,要比雪人、纳尔快那么一丢丢。”

没人把“快一丢丢”放在心上。

skt正沉浸着无脑刷钱提装备的爽感之中。

这待遇,to狂喜。

难怪对面能把他刷晕,这2个惩戒轮流转,再加上等级提得快,一来二去,对打野的增幅可不只是明面上的那点红利。

联盟是个推塔游戏,是个经济游戏,也是个等级游戏。

上单可以少补刀,但一定不能落经验。

野区同理。

如果大家等级都比较低,那无所谓,可有一方刷得过快,形成良性循环,对另一方来说简直就是噩梦。

……

ar这局带的闪现惩戒。

他考虑之后还是觉得,闪现打团太有用,没传送,还可以让队友帮忙拉扯,尽量围绕他所在的半区打架。

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