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两边阵容如下——
skt(蓝)卡莉斯塔、凯南、牛头、酒桶、泽拉斯
ssg(紫)挖掘机、蛇女、寒冰、布隆、艾克
ar看着这个艾克,心里很烦躁。
作为选手,没人希望对位出现变量因素。刚选到凯南的时候,他都以为这把上路爽局,稳稳发育到2件套(破败冰霜之锤),边路空间会很大,谁料……欸。
“我没跟这个英雄打过对线。”ar事先说明。
语音里。
bengi在讲前期设计,“我前面要保中,蛇女跟挖掘机会找机会抓。”
他的判断理由是:泽拉斯的q容易造成兵线失衡,泽拉斯也不会把线控在中心区域,所以说,泽拉斯离开防御塔范围,蛇女其实有机会闪w先手留人。
弹幕:
【艾克上单?!春季赛的cuvee回来了!】
【这英雄真能打上?】有人表示怀疑。
【你别管,上单小鱼人现在也很火。】
它的出现,让弹幕很嗨。
新英雄只要出现在赛场,大家都是鼓励为主。
艾克已经登陆了三周半。
排位里大家对艾克的总结就是爆发高,可走中野,不过打野艾克需要线上来打第一波控制和输出,它只适合收尾。
另外,艾克在韩服高端局并不火,因为大家还在摸索这个英雄的玩法,就连设计师都不知道它到底能找到什么样的定位。
艾克在赛场上的表现就更差了,三周上场2小局,胜率为0,妥妥的版本黑洞,特别考验团战切入时机,经常没有艾克这个人。
而摆在教练组面前的也正是以下几个问题——
怎么围绕它来搭配体系?
怎样围绕它才能打出最大化输出?
怎样围绕它开启团战?
拿到优势,怎么兑现优势?
太多的内容值得研究。
最搞的地方莫过于,艾克刚出来因为胜率较低,以至于拳头对它进行了增强,提高了q的基础伤害——做出2个多兰戒,有三级q就可以秒杀后排兵,不需要普攻补三环。
也就是说,艾克的吃线环境被加强了。