从法术图案中创造武技并非易事。首先,需要识别出图案每一条线产生的效果;然后,修炼者需要用身体再现这些线条以达到类似的效果。问题在于,法术是通过精神能量和“灵力”混合生成的,这两种能量容易操控,遵循图案节奏并不困难。然而,武技则需要肉体按照图案的节奏执行动作,物质实体无法拥有与非物质同等的灵活性。这就是为什么武技通常弱于法术的原因——身体难以跟上图案节奏,导致效果减弱。
而“暗影步伐”作为零阶法术,其图案极为简单,设计之初并未追求强烈效果。
“修炼者的三大核心力量在于身体、丹田和识海。”诺亚闭目沉思,仍在洞穴中,但此刻周围的“灵力”密度远高于之前。他取出“灵力”祝福石,一边恢复修炼,一边思考新武技的创造。
“法术由精神能量和‘灵力’构建而成,它们复杂的图案以及这两股能量使法术成为修炼者最强的武器。”学院所学的知识在他的脑海中翻涌,他希望全面考虑所有可能选项。
“武技仅使用‘灵力’和身体,缺少另一种能量类型最终决定了它们威力较低。而且,肉体无法执行复杂的图案,只能形成简化版的法术模仿。”
阿修罗三式消耗了诺亚大量的精神能量,因为他需要极高的专注力来施展。精神能量代表了他的思维活动,动作越复杂,耗费的心念越多。
“简而言之,如果我只是单纯模仿暗影步的图案,最后得到的可能只是二阶或一阶的武技,这还不够用。我需要它至少达到三阶,才有实用性。”
诺亚盘腿坐在裸露的地面上,双手按照黑暗漩涡修炼法诀修炼。
“然而,我的肉体单独就已达到四阶,创造一个三阶武技也许也会显得无足轻重。”暗影步法承受不住他的肉体力量,诺亚自然会质疑是否三阶武技也会面临同样的问题。
“只有一种方法:我必须找出产生黑色圆环推进效果的图案线条,并去除其他所有元素。然后,我要在自身各大窍穴的力量基础上平衡这种简单的效应。”这个想法越是深入琢磨,诺亚就越觉得这是最佳途径。
“完整的武技应该能产生瞬间加速,但弱点将是需要立足点才能施展。”
黑色圆环让诺亚在其上站立后产生推进力,他想完全从武技中移除圆环的生成过程,这意味着他需要一个立足点来施展此技能。
“挑选最简单的效果,再以其为基础重构,这将需要大量试验和练习。”诺亚心中叹了一口气,中断了修炼。此时,他的丹田已经完全恢复,身体状态绝佳,没有理由再拖延技法的创作。
暗影步法术的图案就在他面前,过去他在中断修炼时曾偶尔观察过。但现在,他开始积极研究,试图分辨每条线条产生的具体效果。
“这样不行。不仅我的铭文方式与‘融合’不同,而且图案本来就是整体施展的,我只能测试每条线的效果。”
有了这个认识后,他的研究才真正开始。诺亚会用少量的精神能量在脑海中描绘图案,但他总是在某些效果显现后立即打断它的运行。半个黑暗圆环出现在他的脚下,但他强行打断了它的生成,使其在空中消失。心中的那小段线条也随之消散,聚集在那里的心神能量爆炸开来,令他的精神领域微微颤动。
震动并没有持续很久,但这足以让诺亚皱眉。
“强行打断法术并不是个安全的过程。幸好我正在处理的是零阶法术,图案中积聚的能量不算危险。”这是创造技法过程中存在的风险之一。比如,如果诺亚想要用这种方式研究瞬移术的部分图案,将会对精神领域造成严重后果。
创造技法并不容易。诺亚连续数日研读图案。他在识海中勾勒越来越长的线条,力求找到图案中加入推进效果的部分。这个过程非常缓慢,诺亚不仅要不断打断法术运行,还需要测试半形成的圆环,看是否已经到达他感兴趣的部分。在这几天里,他的精神领域不断颤抖,为了防止造成长期损害,诺亚不得不花费大量时间休息调整。
不过,在不懈努力下,他最终成功地从图案中分离出了为黑圈添加推进力的那一部分。
“终于找到了!现在进入测试阶段。”