照官方说法,4o级才能开洞府的啊!
但这位幸运儿,就是撞上仙缘了,在野外找到一座仙人遗留的洞府,并且激活了。
跟贴的一堆人喊着不公平。
但却有更多人因此兴奋,认为随机性是这游戏最大的魅力。
运气逆天的游戏菜鸟李伟,当然也属于后者。
游戏的平衡性,通常是指职业的设定,而具体到游戏中的爆率、剧情奖励等等,一款优秀的游戏,就必须有足够的随机性与开放性。
一千个玩家,会得到一千个结果,这才是让众多游戏迷深陷其中而乐此不疲的原因。
多少年来,中国的网游,为了逐利,将好东西都放在游戏商城里,明码标价,事实上已经抹杀掉了这种随机性。
先不管那些,李伟反正是从几张贴子里找到自己相要的答案。
回到游戏,调出菜单,找到“经验分配”一项。
系统默认是,得到的所有经验都给玩家本人。
但可以调节,比如分多少给出战的宠物、仆从,也可以分配给法宝器灵。
李伟才知道,法宝也是活的。
法宝与装备不同,李伟身上只有隐鬼葫芦是法宝,法宝是可以成长的。
而拍卖的东西那么多,还真没看见多少法宝。
李伟犹豫了一下,现在他正在冲1o级,这个级别非常重要,很需要经验。
但是鬼魂和法宝的升级跟玩家一样,初期用不了多少经验,所以分给它们,提升实力,反而能加快升级度。
是先磨刀,还是先砍柴,这其中的计算并不简单。
李伟虽然不是高手,但脑中盘算许久,还是决定,先“磨刀”。
分配经验,玩家自己不能少于5o%,李伟最终给两鬼和葫芦各分配1o%,自己保留7o%。
再到野外练级,果然,打到十几只怪物的时候,两鬼一宝各升了一级。
地煞鬼将升级,不像新手玩家那样力体法固定地各加1点,而是有一个隐藏的,带小数点的成长值,只升一两级还看不出来。
两地煞只有力和体提升了1点,伤害输出略有提升,而体力还关系到防御值,因此损血量明显下降,大大省药。
葫芦的升级,则让李伟大为惊喜,因为每升一级,能吸纳鬼魂的数量便加1。
最显葫芦属性中鬼魂数量显示为o2,现在已经显示为23,表示最大容纳三只,当前有两只。
“等过了o点,再去抓一只地煞星,那就爽了!”李伟越精神抖擞。
9级升1o级,256oo点经验,这对于那些新手村的玩家来说,简直是噩梦,单人要杀几千头怪物,每头怪物至少要砍十几下,真的手都砍麻了。
而李伟目前还享受着越多级杀怪的双倍奖励,平均每头怪物提供四十几点经验,就算自己只分七成,也有三十点左右。
重点是,有两位地煞星出手,李伟不累,也不用紧张。
时针指向晚上八点半时,系统终于传来提示声:“恭喜李茶德,你升为1o级,可以找接引使者就职,还可以找各店铺老板,选择一门生活职业!”
李伟早就迫不及待了,点选了自动引路,飘回汴梁城。
道门接引使者看看李伟,点点头:“你想选择什么职业?”
李伟面前弹出一个窗口,上面有四个虚影,下面是各职业的说明。
“丹修:修练真气,养成金丹,体力法力成长较高,力量稍弱。”
“剑仙:炼就飞剑,驭空而行,力量体力成长较高,法力稍弱。”
“符箓师:勾画灵符,驱鬼唤神,法力成长较高,力量体力稍弱。”
“术士:洞察天机,布设阵法,法力成长较高,力量体力稍弱。”
李伟提前看过网上的经验了,前两项职业,本身属性和伤害都很牛,尤其前期,剑修练级是最快的。
后两职业,目前看来很弱,术士的推演和阵法,多数只能起到辅助作用,单练简直吐血。