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第158部分(第1页)

要学会充分利用野区资源,不要将时间浪费在中路。就算你一直把兵线压在对面塔下,对面只要随便招呼下打野过来,你要是视野没做好,或是没能及时撤退的话,你基本就处于任人宰割的地位了。

所以,这个时候千万别狼,有优势就要学会利用野区资源继续扩大优势!很多中单都觉得在6级前,或是在没有得到第一个蓝buff之前,是没有必要去刷野的,因为感觉很伤,但是这个理解是错的,因为就算伤一点也罢,要是不能最大限度地利用野区资源的话,你就无法最大化你的优势。假如你在3、4级的时候打完一次f4很伤的话,就别狼了,果断回城。f4带来的经济不差那俩个兵,还有更多的经验呢。

一般来说,前期中路的视野都是由中单来负责完成的,由于中单特别怕被gank的缘故,所以最好每次回城都带一个眼出门,或是俩个眼出门,或是一个假眼一个真眼出门,视野在高端局是极其重要的。

pease在刷完了f4以后,也是残血回城了,买了俩个回蓝以后,补了一个眼,再次回到线上。这个眼没有选择插在河道上下俩边的草丛里,因为就算你在这俩片草丛的视野里看到了对面打野的存在,也就没什么时间逃走了。所以pease选择将这个眼插在了中路河道上面一点,也就是大龙下面的那个小草丛里,这个眼位不仅仅可以防止对面打野来抓自己,还能防止对面上单下来抓中。

尤其是在中后期,这个眼的战略意义更加重要。通常来讲,这里应该插一个真眼,这个真眼就是一个人头,谁敢来插就直接叫上单和打野包过来秒他。而和这个草对应的位置,在小龙左上方的那个小草丛,前期一般是由打野和辅助来控视野的,就不需要中单操心了。(未完待续……)R861

第四百三十一章 全能的发条

再次回到线上以后;对面的兵线正好推进来;假如是下路的话;这个时候一般会选择进行控线;这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵;而辅助也可以借机游走。

但是在中路;情况就完全不同了。

由于中路可以抢打野的f4以及三狼的资源;也不能这么说吧;当打野去上下gank的时候;f4和三狼就空出来了;没人打;中单自然就可以过来收掉这些资源啦!

所以说;中路必须要学会推线;这样就可以在不掉兵的情况下去吃f4和三狼的资源了。而且;假如说你把兵线控在塔下;对面大可直接放弃中路兵线;绕去下路或是上路发动gank;没成功还好;万一成功了;队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思;在梦游吗?

而会玩的中单;在线上有优势的时候;就会通过一直推线来将对手牵制在塔下;就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话;自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔;就算下路二人被双杀;至少也不会亏。

再次利用qw+e的连招清掉兵线;pease继续去f4野区刷野;很快便是到了6级。

而此时的人头比是3:2;下路之前在对面打野来gank的情况下竟然打出了一次2换2;而上路duck则是完成了一次漂亮的单杀。

时光在出到了女神以后;推线速度也是提升了不少;强行给自己加速走上来再给pease挂上一个炸弹以后立即cd清空后又是一发炸弹;就算pease及时给自己挂上了e技能的护盾;却依然被连续的立炸弹给打掉了不少血。

反手qw想要留住时光;但是时光的加速效果还在;迅速跑掉;这波换血以时光的胜利告终。

pease玩发条的时候;q技能是非智能狮也是这样;无状态也是这样;原因很简单;发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置。所以将q设置为非智能狮;可能一开始会有点不习惯;但是在几盘以后彻底习惯下来以后;打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。

在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝;pease没有直接回到线上;而是又去打了一波三狼;发条打野的效率很高;先用q技能把球送进野区里获得视野;然后再用e技能将球拉回自己身上;走到野怪身上用w打一个aoe。之后一直普攻然后再q一下;a俩下;野怪差不多就全死了;基本掉不了血。

毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统ap嘛!

玩中单;一定要对兵线有一定的理解。知道什么时候该去刷野;知道什么时候该去gank;在看到对面中单不见了一定要发miss信号给队友;知道对面中单这样做是否意味着打野就在附近等等;对细节的把握一定要到位。

10分钟;人头比7:5;在上路打野上单2v2。盲僧原地闪现回旋踢失败;结果被打了一个2换2;刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉。然后之后下路又打出了一波2换1;老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安。

10分半;pease由于一直在刷野的缘故;补兵高达92个。而时光只有73个;不过这数据也不算差。

pease在习惯一直都是这样;10分钟前就一直在线上不停地刷;建立补兵优势;10分钟以后假如团队优势就继续压制对面中单。团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面;一般都是以和打野一起绕去下路gank为主;毕竟抓下路成功了可以直接小龙;收益要比抓上高得多。

当然了;要是有很好的机会的话;就算全路都是优势;pease也会选择去上下游走来继续为团队扩大优势;从而将优势扩张到胜势。

用q技能将球控制在对面兵线的中间;发条其实并不算是一个手很长的英雄;q技能的范围只能算是中规中矩;线上想要消耗到对手还是需要一定的难度的。有的时候;为了强行qw消耗对面;很容易就会导致自己的走位陷入一个极其危险的境地。

但是;发条的精髓不在于你是否能q到对面;而是大于大招以及w的释放;所以pease的玩法是不求q到;只求封走位。顾名思义;在你准备补一个残血兵的时候;我把球控制在你的旁边;封掉你的走位;固然说我没有q到你;没有造成伤害;但是我却能够利用q技能来强行将你逼走;导致你无法补到残血兵;假如你敢冒着可能被球w+r连招的风险上来补兵的话;很容易就会被一套秒掉。

用q技能来封锁对面的走位;从而继续扩大补兵优势或是找机会秒掉对面;也是玩发条的一个很重要的点。

在团战的时候也是如此;把球控在兵线之间;来逼迫对面的走位;对面一个不留神;你就可以直接qr或是闪现qr来进行一次漂亮的大招;在均势局;发条的大招只要放好了;基本这波团就稳了;发条也是少数可以完美配合任何阵容的全能英雄。

除此之外;假如队友知道该如何配合你的话;也可以用e技能把球交给队友;。';!'比如说皇子;狮子;石头人这种具有强开团能力的英雄;让他们来打一个先手;然后你再后手接大招。这样是最稳的打法;由于发条r技能的延迟太高;假如由发条自己释放的话;对面走位或是反应稍好一点;在高端局或是比赛局里是很容易空大的。所以由队友强开团;发条后手接大招的配合战术;也是比赛局里最常出现的情况之一。

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第四百三十二章 一直强势的发条

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