在张景毅眼里游戏也是能促进世界向前迈步的,别的不说,早期CPU的纳米工艺奋进,游戏厂商就是不多的背后推手之一:往往都是游戏主机为了进一步瘦身,才有的更小CPU的迫切亟需。要不,万一生不逢时了,iPhone都出不来!
那时的芯片开发可不靠情怀,不就是图这类的成本诉求带来的经费以及这些市场有更多CPU可以搭顺风车售出吗?
游戏业的价值才不仅仅是娱乐、赚钱的支柱产业之一、文化输出和扩容、改变存储介质那么点儿事呢。哪怕全球能源问题日益突出的今天,要是以文化产业来部分替代传统不可再生能源其原材料的出口份额,也是功在千秋,泽被后世的。
所以张景毅把游戏当做是自己参与历史洪流滚滚向前的交互媒介来尽心尽力的。
事实上这篇脚本初稿他不一会儿就写完了。本来嘛,一个点子,关键在技术方面,文案不需那么冗长。可当他想和几位社员讨论的时候突然想到:“就我一个英雄寡人,他几个一生气不得把我剁成‘剐人’啊!”
于是“一身冷汗”之下,初版就更迭成了如下的1。0版本:
《全形态战争》Ver1。0
游戏亮点:
1、就是360°全视角VR的人类迄今各类载具内设的整合游戏;
2、乾模式与癸模式间的切换备选。乾模式是传统手柄或键盘操作,可能是平面卷轴形式的3D游戏。癸模式是纯VR外设的第一视角纯3D操控游戏,仿真UI靠VR手套来操作。如此一来,在赚没有3D外设的钱的基础上的VR游戏开发就比较稳妥了,在目前的技术级别与市场前提下。兴许,还可以卖自己的手套周边来作为搭配。
游戏梗概:
一、背景
外星飞船入侵,摧毁了大半地球文明,全人类仅余近十万人,东躲西藏在世界各地。
侦查与技术分析还原获知:该外星飞船只是其母星因全面战争灭亡前的最后一刻,强制抹除其他星际文明用来陪葬的计划的一小部分——孢子式无序播撒“毁灭种子”,几亿艘这样的飞船去向母星外各个方向,遇有文明的星球就实行全面歼星打击。
飞船间彼此并不联系,但毁灭行星的能量却需要一段时间来积蓄。
所以地球还有一线生机!
二、格斗
由于资源极少,全球剩余者中选拔出一个人——“玩家1P”(暂定张景毅)来执行这项使命,毕其功于一役。这个时代枪能自己瞄准并锁定目标,所以选拔的内容在游戏中体现的就是扎实的格斗素质与极快的反应、判断。(走过场地筛去更多NPC的笔试可以是智力问答来积累分数换取后续的资源助力,或者干脆就是过场动画一带而过。)
这个环节就是VR格斗游戏;
三、空战
以飞机游戏的形式闯入外星飞船降落的岛屿。
具体的可以是开直升飞机来到某国军事基地。之后“玩家1P”开超大型远程轰炸机投掷炸弹来炸毁先敌海域内的敌舰船并躲避飞弹。然后大飞机套小飞机的迷你战斗机与主机体分离来灵活空战各驻岛飞机。
最后在强大的岸炮火力云中战斗机引擎受震失控,他跳伞进岛。飞机曳着余烟被击爆作为他的掩护;
四、战车
攻入敌管控区域。
该岛以前是某国最高职权的军事基地,所以反而留给了外星人极多的现成杀戮武器,都是人类开发中尚在保密的最顶级一代(该国残余军方还暗自可惜没能来得及投入使用。)。“玩家1P”靠着带来的密码、工具与短期恶补的技术终于黑进了那辆预先指定好的科幻概念原型战车,然后与迎面而来的敌战车群发生了恶斗!
可以切换俯瞰视角。战车有单体技能和群攻技能;
五、枪战
进入地下空间,战车转变为持巨炮的机器人形态,第一视角与守备机器人们枪战。
前面不是说过自动瞄准锁定吗?破解了就改为人工控制了,无壳弹武器及另一把激光剑。只不过由于是气垫驱动的,再加上是地下,肯定飞不太高就是了,符合VR的游戏体验。
不多久,一路凯歌的机器人突发失控,然后自动囚禁了“玩家1P”!
至此,其他人物设定展开——
可想过为什么这岛上那么多武器吗?难道还有外星人新打造的?
外星飞船的确在当初设计时就考虑到了蓄能期间若该星文明没有尽灭则学习它们找出对策,于是外星飞船通过网络买通了杀手“将军B”(暂定顾凯)去杀了“将军A”(暂定李隆端)。