【许金艺】:【(电线都被扯出来,外壳基本报废。很明显没办法打开了。)】
像素小人下了定论。
所以这大概不是能够影响主线的道具。电脑被打开后触发的剧情,更像是为多周目玩家研发的彩蛋或隐藏信息?
许金艺没再过多纠结,继续在房间绕着怪物调查一番后,从这个房间内退了出去。
像素小人安全地站在走廊上,而游戏的最右侧,感知音量的图标仍然没有消失。
许金艺:……
这东西黏上面了吗??
她不信邪地用鼠标点按几下,无可奈何地确认了这一切不是bug而是游戏机制。
算了,先去找猫行商存个档吧。
游戏进行到这里已经过了不少剧情,为了不浪费过多时间,许金艺决定先下到一楼去右侧走廊找猫行商。
但没想到的是,像素小人站在楼梯口忽然冒出一句:【还没找到打开暗门的钥匙。】
然后不管她如何操作,像素小人的语气坚定得像是上周目看见漆黑大洞一样没有回绝的余地。
许金艺:……
懂了,给她限死活动范围了是吧?
她沉下心开始仔细对照上周目和这周目的剧情。
很明显这是一条全新的剧情线。
已知《寻亲·喜丧》中有两位主视角角色,其中一个是像素小人,那么另一个……
大概率就是《第四十三人命医院》的原主角,记者张佳艺了。
从与游戏网客服交谈中可知,在一个剧情中,两位角色会分别进入不同的路线。
因为这是单机游戏,所以当主控视角选择剧情a线,那么游戏系统将会自动操作另一名角色进入剧情b线。反之亦然。
上周目,在许金艺的操作下,像素小人进了a线且存活至结局,记者进入b线却死在了隧道中。
这一周目,像素小人进入了b线,那么对应的,记者现在正处于剧情a的时间线上。
所以虽然贴上了单机游戏的标签,但其实这个游戏并不是完全的单打独斗。
玩家要做的,是和游戏中的另一名系统控制的角色打配合。
记者,张佳艺。
【许金艺】:【还没找到打开暗门的钥匙。】
电脑屏幕外的玩家看着这句话若有所思。
剧情a线需要调查医院一二楼,那剧情b线则是调查医院的三四楼咯?
她逐渐回想起上周目不同寻常的剧情细节来。
比较明显的是楼梯的碎石块堵路和猫行商的第一次消失。
二楼通向三楼的楼梯被堵死,但上周目许金艺没有从游戏里听到任何大动静的迸裂声——这是否意味着,在像素小人到达医院之前,楼梯堵死的情况就已经发生了?
懂了。