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第九章 林中狩猎(第1页)

变身为恶魔后,炮灰的身高已经比站起来的棕熊还要高出一大截。现在再看,面前的棕熊,已经像一只大号的松狮,心中那种恐惧感顿时消减了不少。

棕熊迟钝的大脑对于炮灰的变身似乎没有多少感觉,面对这个比它体型还大的生物依然发起了攻击。咆哮一声后快速冲了过来。

炮灰也不再怕它,心中动了施放技能念头,刚想要大喊一声野蛮冲击。却见,他有这个念头的时候,他的眼前忽然出现一个图案,那图案发着绿色的光芒,是一溜向前方延伸的箭头,就贴在地面上,像马路上的双实线一样,只不过这些图案会依次发光,有着引导目标前进的意思。看来这就是技能的行进路线了。

这项技术并不新鲜,已经有意念鼠标意念键盘普及了,炮灰也用过,对此倒是熟悉的很。

用意念调整地上的箭头对准了棕熊,紧接着就施放了技能

在确定使用技能后,身体不受控制的弯着腰,脑袋上的牛角向前高速狂奔。

虽说是不受自己的掌控,但是感觉却依然清晰。他能感觉双腿肌肉每一次的发力,已经变成牛蹄子一样的脚踩踏地面时的触感,高速奔跑带动的气流在周围荡漾。

难道这就是博尔特奔跑时候的感觉吗?

来不及再多的体会,炮灰已经跟棕熊正面撞在一起。

因为棕熊已经是属于体型超过了人形目标,这一撞只是触发了伤害,并没有产生任何的击退效果。

猛烈的撞击之下,预料中的疼痛和头晕并没有产生,炮灰估计是因为这样的撞击没有对自己造成伤害。在这个游戏中,疼痛程度的高低代表着受到伤害的高低。

刚才被棕熊拍飞的那一下,简直是魂儿都要被打出来了。那疼痛的感觉,比起老爸的裤腰带还要强烈许多。让他忍不住想要把疼痛感觉调低一点的冲动。

虽然在进入游戏时候的那个新手引导小精灵一再强调,虚拟痛感不会对大脑产生任何不良的后果,可是玩个游戏还要被痛的死去活来的,多少有点操蛋了。

他可不是有受虐体质。只是这样的多人在线游戏是没有暂停选项的,只能等战斗结束之后再说。

棕熊虽然没有被击退,但是这一次猛烈的撞击也让它有点发蒙。

炮灰瞅准它身体僵直的机会,又用意念调动了跳斩的技能准备释放。

跳斩技能的图标跟野蛮冲击的图标不一样,当他一想到跳斩的时候,在原本想要落地的地方会出现一个直径两米左右的光圈,正中心的位置,还有醒目的红点。

一旦想要释放技能,只是的光标图案就会发出绿色的光芒。确定之后,在身体不受控制的使用技能时,光圈就会变成黄色。

就见,炮灰原地向上穿了两层楼的高度,再直直的落了下去。原地跳斩,手中的大刀向下一压,正好砍在了棕熊的大脑袋上。刀刃都没入了它的头骨里尺许有余,这大家伙哼都没哼一下,死尸倒地,两个技能直接将它击毙。

看着地上棕熊的尸体,炮灰趁着变身的时间还没有结束,试着用双手将它举起来。

那看着笨重的身躯,在变身后的恶魔手上,那简直轻的不像话。炮灰感觉此时棕熊的体重也就30斤左右,他甚至可以轻松的将他举过头顶,感觉力拔山兮气盖世就是如此吧。

举起棕熊扔向一旁,炮灰兴奋的仰天大吼道:“这无可匹敌的力量!”

他觉得自己这个技能简直有些变态,这要是跟新手玩家对抗的话,谁能扛得住自己一刀之威?都别说用刀,只是单纯凭肉身拼杀他们就不是对手。

如果要是被自己的技能命中了,那更是秒杀。

因为所有游戏玩家初始的生命值都只有100点。护甲抗性更是没有。而自己随随便便一个技能伤害都已经超过100。

当然,这只是对于新手玩家而言。一旦有了装备,那就不一样了。

变身结束后,炮灰开始了收集战利品。

获得破碎的野熊皮三张,熊肉两块,技能碎片:力量提高,骨头两根。

吹了一声骨哨,召唤出了地狱梦魇战马,炮灰把收集来的材料全都装到马上。

被动技能还有九分钟的冷却时间。在这段时间里,他可不敢冒险独自面对强大的野熊。策马在林间奔驰,小心翼翼的搜索野熊的踪迹。

远远的看到了野熊的身影,就立刻遣散了战马,静静的等待自己的冷却时间结束。

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