不得不说,设计出这种地图的策划,的确是狗到可以,但脑洞也的确是让人叹为观止!
21层的地貌,就是山峦迷宫,山峰层层叠叠,只有一些狭窄的盘山小路,而小路之间还有大量错综复杂充满迷惑性的小路,一旦走错要不直接饶进死胡同,要不干脆就一头扎进陷阱。
而怪物的营地,基本上都被设计在“一夫当关万夫莫开”的关键位置,给他们的攻略增添了无数的难度。
不仅如此,地图上还有数片显示全黑的地方,而缘由自然是俱乐部公会玩家们的触角,尚且还未触及到这些区域。
换句话说,他们测绘到的地图,尚且还不完整,缺失了关键的几环!
长空看着地图,道,“必须尽快找到boss的房间,然后将其彻底攻略掉,不久前我们探索的时候,多次遇到雷霆狂舞公会的人!”
长空一语落,众人纷纷面容一肃。
和其他楼层不同,从21层开始,地图探索难度空前增长。
像是他们俱乐部公会,为了侦测到目前规模的地图情报,就付出了相当惨烈的代价。
譬如。
玩家我真的很阳光直接跌落了两级,甚至就连他最喜欢的装备都跟随着死亡掉落了。
差点没哭晕在厕所!
到了他们这个层次,想要再升一级,那难度可是相当的高,毕竟需要的经验值实在是太多太多!
而损失又何止只是我真的很阳光一个?
俱乐部公会走精英路线,玩家数量总体上远远不如其他公会。
在其他地图,劣势还不算特别明显,像是在这种需要大面积侦查情报的地图,难免就有些吃亏。
就连长空在挂了一次之后,也爆掉了一件斗篷,那可是他非常喜欢的装备之一。
现在说爆掉就爆掉了!
不得不说,这的确是够让他们胆颤的!
作战会议继续,众人一点点完善着计划。
整体地图,都被他们按照现实打仗高地命名的原则进行了命名,核心其实就是高度。
而像是这次攻略,除开东南西北四个制高点非常非常重要,剩下了一些重要关卡,也都按照这个原则进行了命名。
像是“325”“479”这些高地,若是不打掉的话,玩家们沿着狭窄的小路上山的时候,就必然会受到巨大的滚石的袭击。
虐猫狂人薛定谔当时探索这里的时候,就直接被滚石碾死,还爆掉了用的极其顺手的单手剑。
现在更是咬牙切齿想要搞掉boss,重新夺回武器,要不然那可就流落到其他玩家的手里了。
而打掉这两个关键的高地,飞行傀儡也能短暂升空,一阵狂轰乱炸过后,前面的“蝮蛇隧洞”,就能比较容易的通过。
而过了隧洞过后,则是一片名为“耳蜗山”小环形山。
之所以叫这个名字,核心是这片区域会大面积音波汇聚,而里面聚集了一大片黑暗蝙蝠。
单体并不算特别强,大概只有50不到的等级。
但汇聚的多了,外加上耳蜗山地形的加持,能直接把人给震死。
而这片声波山,还完全限制死了玩家们狂扔野火弹的可能!
也不知道什么原理,无论玩家在哪里扔下野火弹,最后爆炸所产生的冲击波,必然会在玩家们身边爆开。
而在地图探索的过程中,不仅是俱乐部公会的玩家,其他公会也基本上吃了个大亏。
像是这种地形上的陷阱,在21层探索的过程中,那更是比比皆是。