又是一阵的意识穿梭,我回到了自己的基地里。
兵营里的坦克照旧,并没有因为在战役里被炸烂影响现实。
“基地管理”
现在还是需要立刻提升司令部等级,派遣更多的部队。
工程连的木板收集完毕,将司令部选取再次升级。
“恭喜玩家解锁三号兵营”
现在我已经有了3个兵营却没有上阵兵卡,还得去抽。
但我现在一张补给卡都没有了,什么都干不了。
我突然想起那400战役币,我打开兵卡管理界面,选择链锤坦克,果然出现了升级的界面
将陆军经验投入进去后,链锤坦克成功升级到了10级,再次升级需要40子弹。
将全部战役币兑换成子弹,坦克再次得到了提升。
“帕西,兵卡的标准数据都有哪些”我问道,升级这些兵卡系统只提示我兵卡得到了提升,我却看不见提升到了哪里。
“报告长官,兵卡属性一般分为火力,耐久,伤害加深,伤害抵抗,移速射击精度,穿甲深度与装甲厚度。”
听着帕西的解释,我逐渐明白了过来。
火力就是伤害,耐久就是血量。
伤害加深就是1+1(0。X)
比如伤害加深是10,那么就是1+1X0。1
伤害抵抗则会削弱伤害加深的效果比如加深5抵抗5那么伤害加深就不会生效。
穿甲深度跟穿甲厚度是另一个方面,假如一个单位穿甲深度100,一个单位是90装甲厚度,那么攻击就有概率击穿敌人,造成双倍伤害。
然而,当击穿过高时,反而不会造成击穿,过高的的击穿只会造成过穿,伤害反而会降低。
射击精度代表击中概率,越高越好。
而如果只是升级兵卡,只会升级火力与耐久,并不会提升其他属性。
正当我继续进行升级时,子弹怎么给也没出现升级提示了。
“帕西,怎么回事,子弹数量不够了吗?”
“长官,目前兵卡最高等级就是30级,想要继续升级,请移步科技。”帕西说。
“作战科技有这几项科技可以解除限制,限制在306090120200,这些会限制您的
兵卡等级。”
我看了看漫长的科技树,叹了口气,还是从头开始爬吧。
三阵营的科技分开研发,最后又因为一些科技重新汇集,构成了庞大的科技树。
我随手点开第一个科技开始研发,反正都要点,迟早都要点完。
将整个基地所有建筑升级到了4级,这时候系统终于提醒我“恭喜玩家重型坦克数量+1中型坦克数量+2”
我等待的就是这个
我之前观察到了,战役单位火力并不固定,你打没一辆就永远少一辆。
相对而言,数量占比更高一点。
…………………………
“方砖,工程连新型建材,外表方正,坚实可靠,有时候可以作为武器使用。”
工程连解锁了新的建材,就是这块红砖。
我发现在升级指挥部需要方砖了,根据系统的说法,总共有32级司令部可以升级,天知道那时候都要多少方砖了。