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第58部分(第2页)

只可惜就算我全心全意的为他们着想,开发了虚拟世界编辑器,但是具体规则还是我在掌握,哪怕只有我一个人,开发进度都会比他们整个公司快得多。

想来郑叔一打算做这个项目,肯定是优先从公司里内部开发解决,估摸着遇到了难处,有什么障碍过不去,这才想让我领军。

这老家伙还真是狡猾大大地,不敲他一笔还真是不甘心啊。

就算我狮子大开口,郑叔也不敢一拍两散,最多讨价还价而已。因为我知道自从虚拟反恐公测以来,原本行内竞争者的日子过的越发艰难——普通平面显示屏游戏哪能与神经连接头盔相比,在线人数大减那绝对是正常的。

这些先锋的竞争者们肯定意识到,他们只有两条路走,一个是赶紧倒闭转行,二个就是尽快研发出能与先锋虚拟反恐相媲美的玩意来。

倒闭容易,研发何其难也?不谈国内这帮子商人从来不知研发为何物,就算有点技术的公司,又哪能明白虚拟现实技术的妙处?

但是商人的思维从来不是这样的,他们总会认为,我可以竞争不过你,技术没你好,渠道没你广,但是我有钱,大不了我买下你的公司,你的一切就都是我的了。

这条对先锋来讲不是问题,作为业界最大的品牌,它的虚拟价值恐怕没人敢想,更不用说,它还背靠着曹氏企业这棵大树。

不过对付这类硬骨头,通常更有效的做法就是猎头。

我用脚趾头都能想得出,现在各路消息灵通人士肯定都在四处打听有关虚拟世界的一切,包括技术版本、开发人员、设计师等等。恐怕现在只要有先锋的程序员想跳槽,十倍与现在的薪酬也有人开。

这就是我最大的隐形资本,奇货可居也。

当然了,我一向比较低调,对外的事情都是莫丹应对,又从不抛头露面,这才免除了无谓的烦恼,只让莫丹受苦了,哈哈。

我一向认为,与其费尽心思,照顾到方方面面,被一大堆俗事纠缠不清,还不如老老实实的找一个有实力的合作,哪怕牺牲一点利益,却能得到最大的自由。

我要的只是我应得的利益,但是为了那看起来好像更多的,却要引火烧身,那不是智者所为,所谓的要价,不过是以进为退,能有更多的回旋余地而已。

而且我知道自己不是谈判这块料,因此通常这些东西都是交给专业人士完成,我只做我该做的事情。

郑叔看来真是急了,这次的虚拟格斗他是志在必得,出让的好处不止一点半点,但是唯一的时间要求就是一点不松口,非要在十天之内完成,还得保质保量,让他满意。

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上一章对黑人的描述的确有点欠妥,老鱼知道了。

不过话又说回来,在咱们这个社会,歧视严重多了,难道不是吗?说句不好听的话,建国五十年,依然封建的可以,人分三六九等,至高就是洋大人,我草!

123 世俗(四)

昨天替朋友装机,又喝多了,看看晚上能不能再弄一章出来。

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其实我并没有在合作上面玩任何花招,这其实根本不需要,哪怕我将虚拟世界的原理及制作过程原原本本的告诉他们,先锋公司的工程师们恐怕只会面面相觑,全然不知所云。

因此,在先锋公司的工程师们摩拳擦掌的准备跟我一起从无到有创造虚拟格斗世界的时候,失望也就随之而来。

我现在仍然记得,随同先锋工程师一同进入虚拟格斗副本的时候,郑叔脸上的表情非常精彩,恐怕他也没想到,我这个虚拟世界主体已经发展的完全成熟了,所缺者不过就是经营及管理用的建筑,及管理程序。

要说先锋公司就是专业,曾经为了考证游戏中的建筑,就把整个华夏大地上的所有建筑图样都搜罗一空,其敬业精神当属难得。

这次为了做这款虚拟格斗游戏也是一样,虽然郑叔相信我能做到百分百的真实度,但是作为惯例,他依然组织了多大百人的开发团队。

当然了,不是一百个程序员,其中的顾问、策划及玩家占了大多数,因为要完成一款这样的游戏,没有相当的专业知识是不可能完成的,这就需要武术专业人士的参与。

还有大批的测试人员,这些测试人员介于玩家及工作人员之间,一般是先锋公司自己内部的人员,只有先锋公司觉得游戏太大或是足够重要,这才从社会上寻找玩家作为测试人员。

以前我在大学苦窑里的时候,穷困潦倒,经常一边啃着方便面泡馍,一边幻想被先锋的测试部录取,成为一名光荣的测试员。

这工作好啊,在我等外行来看,能用曹氏企业提供的最快的台式机,拿着丰厚的工资专门玩游戏,这是何等的惬意啊。只可惜投了简历,我却被告之可能不适合这项工作,请另寻高就,不好意思云云,着实让我扼腕叹息。

不过后来我看到了一篇报道,说先锋外部招聘的游戏测试人员主动离职率高达78%,哪怕薪水一再提高都没下降,而且供职时间最长的测试员也没超过四个月,这点可以从先锋几乎不停的发布招聘游戏测试人员的广告看来,此言不虚。

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