再比如:全套绿装的额外属性加成;
还有当时暴雪首创的那种半开放式的地图模型,在当时的大众游戏,如果玩家没有完成这一关关卡任务,是进不了下一关的地图的。但是在暗黑2里,暴雪首创了半开放式地图,玩家在每一卷的大地图上,不需要完成全部任务,也可以轻松越过部分地图。这个设定直接影响了游戏行业后面将近20年的设定,而且还将继续影响下去。
还有暗黑2的职业设定,超越了当时普通的战法弓三职业,引入了诸如:死灵法师,德鲁伊,野蛮人,刺客等全新的职业,堪称经典。
这种新颖的职业体系设定,既能满足传统“战法弓”玩家的诉求,也能满足手残党,操作党等各个层次各类玩家的不同需要。
在当时,暗黑2堪称划时代的里程碑式巨作,开放的数值构建,让玩家一路痛快刷刷刷,却极少又bug。暴雪在把控数值开放性的同时,也体现了其超强的代码严谨性,堪称无比高端额设计理念和开发水平。
就好比一盘围棋,暴雪为你提供了棋盘,但是里面的职业玩法,套装玩法,技能玩法等,千变万化,都可以由玩家自己来探索。
暗黑2在当时的成就和评价是如此之高,以至于大家对后来的三代报以极高的希望和期待。
但是当时三代发行之后,并不如意,暴雪甚至差点在这一款经典IP上栽了跟斗,高层普遍保持悲观态度,直到后来新DLC《夺魂之镰》的补救,才勉强为暴雪扳回了一局,拯救了这个超级大IP。
但是尽管如此,暗黑3在当时,依然累积卖出了3000万套!
没有多一个零,没有少一个零;
这就是前世暴雪超级IP暗黑破坏神的真实魅力,强大而经典。
…………
“暗黑题材风格的?!”
罗南成惊讶道,这咱家老板是摆明了要和丸美大公司硬刚是吗?连题材都撞上了。
但是罗南成也没有纠结,直接点开了游戏ico,快速进入游戏,在选择职业的界面上,他就瞬间眼前一亮。
有七个职业可以选择,除了传统的战士,法师和亚马逊女战士(弓手)外,还有刺客,德鲁伊,野蛮人和死灵法师。
“不错,这个职业体系非常新颖啊!”罗南成心头一喜,高兴道,刚才还一脸的担忧,瞬间一扫而空。
在界面上,每点击一个职位,那名职业的战士就会从后面向前走来,然后展示一下自己的技能。
罗南成仔细地观察了几个职业,最终选择了最让他感兴趣的死灵法师。
主要是市面上都是传统的战法弓三职业,这个叫做“死灵法师”的新职业,牢牢地抓住了他的好奇心,他迫不及待地都像尝试一下了。
选择了死灵法师之后,罗南成率先进入的是罗格营地,他率先点来了各个游戏界面,包括人物属性,物品栏,任务栏,技能栏等。
当他看到死灵法师的技能树时,还是略显震惊的。
这技能树,简直太强大了,整齐地分为三个旁支:召唤系、毒素与白骨系、诅咒系。
而其中的召唤系,更是新颖感满满,可以召唤骷髅,召唤骷髅法师,召唤黏土怪,召唤死去的怪物,但是各个都有一定的数量限制。
看似数据大开大合,实则非常逻辑严谨,不可僭越!
“有意思!有意思!”罗南成瞬间兴奋了,并连连点头道。