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003 这游戏一玩就想抖腿(第2页)

而在第4局第5局(不完全绝对),新手大概率会失败,因为如果只是一款无限获胜的游戏,那么很快不出半个小时,甚至十分钟,玩家就会对这个游戏感到“腻”了,觉得太简单了,没什么意思。也就是说,要让玩家在一定的时间范畴内,有挫败感。

当一个玩家连续出现多场失败时,则系统也给增加给他发放好牌的概率,为的就是不让玩家懊恼,而彻底离开游戏。

在获胜的喜悦与失败的挫伤中,来回交互,《欢乐斗地主》会不断“钓”着玩家,让他每天都想上来刷几把,不刷的话,总感觉今天好像缺了点什么,腰酸,背痛,腿抽筋的,走起路来都没劲了。

而《欢乐斗地主》的魔性音乐和台词配音,也非常不简单,每一把,都会伴随着玩家手牌数的减少,牌局时间推移,而呈现:欢快,紧张,高潮,爆发,悲壮等渐进式的感情过度,不是普普通通一个棋牌游戏,所能比拟的。

不知不觉之间,詹河已经在桌面上玩了将近二十分钟的时间了,腿还在不停地抖着,就差手里少根烟了。

“我靠,这家伙,人机对战都能玩的这么嗨!”吴锋开口道。

“啥?已经过去二十分钟了?时间怎么过的这么快?”詹河自己也吃惊道,“主要是,这游戏玩的实在是太舒畅了,很适合休闲办公来一把。”

詹河说的没有错,《欢乐斗地主》最大的优点,就是一个字:“顺”!

与市面上大部分的棋牌游戏不一样,《欢乐斗地主》整个游戏玩起来让人非常顺手,非常顺畅,没有丝毫的卡顿感,一局接着一局,除非你的欢乐豆输光了,否则你会不知不觉发现,时间已经过去一大半了。

而在前世,市面上有大把像《欢乐斗地主》一样的斗地主游戏,成千上万,但是要么因为体验不顺畅,要么因为新手引导不佳,要么因为发牌算法有问题,要么因为服务器卡顿,很多都会让人玩了之后,怒删客户端。

“老锋,我觉得这游戏行啊,比之前的《武神》好玩多了!”詹河高兴道。

“别再提《武神》了!”吴锋鄙视道,这个锅我不背,不背!!!

“但是,这游戏怎么赚钱呢?”詹河好奇道。

这时,他点出了界面,发现右下角有一个购物车模样的游戏“商城”,正好他的欢乐豆输光了,于是就点开了“商城”。

一看商城欢乐豆的价格,詹河顿时倒吸了一口寒气,开口道:“尼玛,1000个欢乐豆=1元?!这确定不是在抢钱吗?老锋!”

“还是说,老锋,到时你想像《武神》一样大力促销打折?”詹河坏笑地看着吴锋。

“不,这一次,我们换一种方式玩!”

“换一种方式玩?”詹河好奇道。

“对,这也是我这次为什么找你来的原因!我准备用裂变营销的方式,来推这款《欢乐斗地主》。”

吴锋知道,《欢乐斗地主》这款游戏的质量,是绝对没问题的,但是他现在比不得前世的企鹅大公司,一个QQ弹窗就大几万几十万人进来。

但是,他也有自己的推广方式,谁叫系统不给他分配点牛逼一些的道具,靠山山倒,靠河河倒,那到头来只能靠自己了。

“裂变营销?!”

“对,首先,我需要你发动手下的员工,在QQ上建立30个2000人的大群,每个群都填满机器人,不对外开放,群的抬头名字统一为:欢乐斗地主1号群,欢乐斗地主2号群,欢乐斗地主3号群…………直至欢乐斗地主30号群。”吴锋开口道。

“建这么多群干什么?”詹河后期道。

“建了到时你就知道了!”吴锋开口道,“然后从第31个群开始,建立各省单独群,我需要你的公会会长和主播小姐姐们,入驻这些群,开始收割玩家。”

“而在接下来的一个月内,我会每天写两三篇水文发给你,你的任务就是,让你手下的员工,每天都尽可能地将这些新闻,发放到公众号,微博,贴吧等各个地方,发动所有人,下达硬性指标,新闻每天发放的篇数越多越好。”吴锋继续开口道。

“你是打算为这款《欢乐斗地主》做软文宣传?”詹河好奇道。

“不,我打算提前造势!”吴锋开口道。

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