任务失败:增加3%怨念值;
当前游戏之神的怨念值:84。7%;
吴锋看着系统界面,彻底傻眼了,系统这尼玛还真的是神速发布任务啊,《群星》刚刚替自己完成上一个任务,它下一个任务就蹦出来了,这是要我的命啊???
玩家的钱包难道都是大风刮来的吗?
不过仔细想想,系统发布的任务也确实有点道理,经过连续几款数据优越,销量亮眼的游戏之后,公司确实已经积累了一笔不小的财富。当一个小暴发户要为自己正名时,确实就需要开始为自己公司立招牌了。
这是每一家企业发展到一定规模时的必然选择!
在前世,打造公司品牌的方法很多的,做慈善,找明星代言,赞助大型活动,上国家TV广告,赞助电视节目……都是抢眼球,正名分的做法。
但是当然,这种树立公司品牌的事情,也不能步子迈的太快,一下子狂砸钱,猛砸钱,否则很容易扯到蛋,最终把公司变成一个虚肿的胖子,一击即溃。
而是要适度,符合自己初步的真实实力!
“跨界合作,明星代言,广告植入,算是前世很多游戏公司提高自己公司和游戏品牌认知度和曝光度的几个有效方法。”吴锋心里寻思道。
在前世,由于没有先天社交软件的优势,网易在宣传自家游戏的时候,在这一块上算是最牛逼的了。
而网易之所以能坐在国内游戏的第二把交椅上,不凭借任何微信、QQ等社交平台,靠的就是其强大而新颖的营销思路和逻辑。
比如,购买大话西游的IP来做游戏,找周杰伦代言《梦幻西游》,找甄子丹代言《大唐无双》,在热播电视剧《微微一笑很倾城》中植入《倩女幽魂》的广告……很多很多!
不得不说,网易前世在这一块玩的不是一般的溜,也正因此,它才能稳坐国内游戏老二的江山。
“下一部游戏,我需要一个找个明星来代言!!!”
为了打造公司品牌形象,吴锋心里坚定道。
当你在向某个朋友推荐产品的时候,无论你说的多么巧舌如簧,朋友都难免会对它的品质,它的内容产生质疑。
但是当你跟他说,这是某某明星代言的,产品有保证,他就会说:“哦,是某某明星代言的啊?那应该OK!”
这就是典型的“明星效应”、“大众心理”、“优越崇拜”!
腾龙网游想要打出自己的名声来,估计这条路也是少不了,而且吴锋发现,这次的系统任何和以往的任务不一样,好像是连续性任务。这一次只是展示出了其中的第一环内容和奖励,估计后面还会有持续的任务需求。
“首先得选一款足够优秀的产品,而且系统要求了是通吃国内外的,所以在选择上就要更加谨慎了。毕竟,这可是关系到腾龙网游未来发展的重要一战啊!”吴锋心里寻思道,“通吃国内外的游戏?”
吴锋突然灵机一动,想到了一款游戏!
“《辐射4》!”
这可是前世游戏界曾经的销量霸主,巨无霸级别的,首发当日24小时销售量直接破1200万套,震惊了整个行业。