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477章 发育骗术(第1页)

拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。=他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。

野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。

当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。

这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。

在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。

s3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s3中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。

s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。

不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解。那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。

拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动。从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳。看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。

很遗憾,他们的改动很有效,然后就被削弱了。

拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失,反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。

至于野火,则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。

到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失。而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。

野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。

在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多,但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。

此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加。满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中。就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。

新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。

新打野装附魔完成后的价格为2200块,跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。

新打野装和蛋拳相比,少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。

在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主w的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了三级大招的辅助稻草人,或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。

适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性,但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是,肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。

似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。

不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。

拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。

新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。

从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。

如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽说不多,但也凑合了。聊胜于无。主要还是其w配合血量提供的持续性范围伤害。配合日炎和新打野装在游戏中期提供的八十左右的持续魔法伤害。基本上可以让猪妹不再受人忽视。

当年的日炎神教,就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。

有的时候,就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足,不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备。可能会引起一波奇葩打野的盛行。

情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。

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