《彼岸战线》的游戏场景确实相当优秀。
精细的人物建模,华丽的大世界,成熟的职业系统,丰富的资源采集……
正如彗星社宣传的那样,这款游戏已经做到了时代的极致,业界少有竞争对手。
可在路白眼中,事实似乎并非如此……
他操纵着自己捏好的美少女人物,跟随着引导精灵体验起了新手教程。
在大世界里奔跑跳跃、一板一眼的攻击招式、简单的技能释放、采集野外资源……
这些基础行动体验起来全都流畅无比,没有任何卡顿,游戏优化十分出彩。
但是……怎么说呢……
一切都是被设计好的固定动作。
路白想操纵角色做出其他动作,就得在游戏面板中选择相应的动作姿势,比如打招呼、做鬼脸、转圈圈……只要点击一下,人物就会自动做出动作。
一些特殊的人物动作还得去氪金解锁,比如嘲讽、耍酷和舞蹈。
此外,玩家在游戏中使用的沟通方式,也是很普遍的打字框和语音频道,和NPC的对话则是固定的几条选项,完全不存在开口交流的可能。
路白忽然意识到,《彼岸》与《孤星》两者间的自由程度已经完全不是同一个概念了,双方就不在同一个技术层面上。
就算他戴着头盔进入游戏,在第一人称视角中,玩家能做到的依旧还是那些被设计好的固定动作。
而在孤星里别说动作限制了……你想在黑暗潮汐之地一边唱歌一边挖鼻孔都没问题。
路白忍着限制感完成了新手教程。
“呀啊啊!好强大的力量!”
造型特意做了低龄化处理的树精魔物在他面前倒下,叮的一声,自由探索世界模式随之解锁。
路白点开地图。
主城、怪物区域、资源副本什么的历历在目,他选择挂在主城上的感叹号,进入了主线职业任务。
一阵白光闪过,加载界面维持了三秒左右,他被传送到了一处圣洁殿堂里。
NPC大神官挂着一成不变的微笑,伸出双臂:“尊敬的勇者大人啊,这里是……”
skip。
“请跟随命运的指引,选择您的……”
skip。
这些NPC的行为方式也是被设计好的,无论怎么交互,他们的行为方式和功能都不会改变。
路白草草选了一个剑士职业,就传送到了邂逅之厅,进入了最为紧张刺激的抽卡环节。
他将开服送的闪光十连券丢入‘唤星圣池’之中。