离:足少阳胆经(副)
内功层数附加属性没有先后属性,打通一条经络则算一层。
1层附加属性:筋骨+100,身法+100,体魄+100,内元+100。(注:1体魄=100气血,1内元=10内力值)
2层附加属性:筋骨+105,身法+105,体魄+105,内元+105。
3层附加属性:筋骨+115,身法+115,体魄+115,内元+110。
4层附加属性:筋骨+120,身法+120,体魄+120,内元+120。
5层附加属性:筋骨+125,身法+125,体魄+125,内元+125。
6层附加属性:筋骨+130,身法+130,体魄+130,内元+130。
7层附加属性:筋骨+135,身法+140,体魄+135,内元+135。
8层附加属性:筋骨+145,身法+145,体魄+140,内元+140。
9层附加属性:筋骨+150,身法+150,体魄+150,内元+145。
10层附加属性:筋骨+160,身法+160,体魄+160,内元+160。
?层附加属性:筋骨+170,身法+170,体魄+170,内元+170。
?层附加属性:筋骨+180,身法+180,体魄+180,内元+180。
【奇经八脉】
在十二经络全部打通之后,才会开启奇经八脉。奇经八脉至少需要高级武学才可以修炼。
任督二脉——此两脉是相通的,打通之后会气惯周身,形成小周天。
ps:具体情况以书中内容为准,本设定资料仅供参考!
武学系统
※※※※※※武学招式※※※※※※
任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。
但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。
游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。
★总结:简单说,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。
比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。
※※※※※※秘籍等级※※※※※※
以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍等所有书籍。
黑色纸皮秘籍:低级武学
蓝色纸皮秘籍:中级武学
紫色纸皮秘籍:高级武学(注:有上品,极品之分)
黄色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为三到六卷的绝学)
红色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为七卷以上的绝学)