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第140部分(第2页)

鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国moba游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,moba这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之moba是要大火了,腾华应该要有自己的应对。

《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,fps游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。

而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0。7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。

欧服和美服更不用说了,比韩服还不如……

在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。

这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。

现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。

“老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。

“哟,考虑清楚了啊?”

“差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业发展事业群下属的一个部门,由刘平管辖。

“什么时候都行。”

“行,那就明天……后天吧,我再想想更多的细节。”

挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。

“你进来就不用敲门了,跟你说过的。”

“老忘记……”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。

“卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。

赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。”

任越勤看着上面的数字,7万,实体版2。6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。

这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套?

代理方动视怕不是要血亏。

很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,广告的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱?

总宣发费用应该在200万美元左右。

“不太好啊……”任越勤叹了口气道,听不出什么情绪。

“还是太年轻了。”赖铭智道:“单机游戏不是那么好碰的,年轻人有些膨胀,一直以来顺风顺水无往不利,这回知道了。”

“国服卖了多少?”任越勤也是网游起家的,虽然《永恒之战》不是网游,但还是用了【国服】这样的词。

“应该不超过3500套。”

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