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第155部分(第2页)

亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。

包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。

叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。

这是对于一个开放世界不可或缺的系统。

这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。

尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。

甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。

再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。

还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于的牛顿物理引擎来实现。

这些效果多自然,多真实。

这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷?

当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。

叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。

做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后呈现出来的效果即使打折了,那依然会是一个震撼的作品。而不是说我们先定一个50分的目标,然后发现最后居然达到了,但其实在这个过程中你并没有使出全力。

……

亚当随后又跑到曹若若的美术部门去了,他今天整个人都像个好奇宝宝一样东瞅西看,探索新世界。

“这是什么?”亚当睁大了眼睛,站在杨舒身后,指着杨舒正在作画的一张场景概念设计图。

他当然知道这是游戏中的场景,只是从未看见过这样宏伟的古代宫殿,竟然矗立在直耸云霄的高山之上,就算是在画中也让亚当感受到了那种高处不胜寒的感觉。

但半空中浮云点缀,又让人分不清那处到底应该算是天上还是地下,是人间还是仙境。

几座山峰之间还有连接的石桥,同样气势磅礴,恢弘大气,又像是横于空中的一道彩虹。

“这就是你们的那个……仙侠世界吗?”他现在记得这个词儿了。

“啊,对的。”杨舒头也不抬。

“住在这样的宫殿里不会冷吗?那么高的地方。”

“冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。

“中国真的有这样的山吗?”

“有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地……

“这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。”

“蜀山……”

“为什么空中会有瀑布?”

“山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。

“好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦……

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