“没错,所以我们才更应该有明确的思路,找准我们自己的定位,确定目标用户,想好推广方案,把很多细节内容都想清楚,这样才能有更高的可能性。”
“所以你现在有很清晰的项目思路呢。”
“具体的玩法还没有,我想跟大家一起讨论,但思路确实是有了,在看了pasca的两次直播之后。”
“你不会想做《无人幸存》或者《失乐园》吧……”
叶沉溪目前也就进行过两次直播,一次是《无人幸存》的联机模式,带领着水友对抗丧尸,还有一次是《失乐园》上线,随机匹配,打出的那枪800米一击爆头现在也广为流传了,成为他游戏生涯中最璀璨的瞬间,甚至提升了大众对他游戏水平的评估。
“不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。
“什么意思?”家明没太懂。
“《无人幸存》那次还好,但《失乐园》那次你没发现吗,这款游戏很可怕的一个地方在于它的直播效果惊人,那些随机性的内容,在转角捡到强力装备或者偶遇一个敌人,抢夺空投资源发生的战斗,匍匐在草丛中埋伏敌人,无论是1枪爆头还是20发子弹全部打空一发没打到敌人,还有驾驶载具偶尔高高跃起翻那么一次车,想找个掩体结果被倾塌的墙壁砸伤掉了一管血,每一次发生的时候那些主播们的直播间里是不是都是一片欢呼。”
托马斯继续道:“所以我们这个项目思路很明确,我就是想做直播效果的。”
“直播效果……没太明白啊,能具体一点吗。”
“就是……怎么说呢,就是那种你在观看直播的时候,游戏中的乐趣会被无限放大,你会想着去……用你们的话来说就是坑别人,也会被别人坑,但无论怎样,带来的都是喜剧效果。甚至看别人玩会比自己玩更有意思,但没关系,我们就是想通过龙睛平台达到最大的宣传效果,我们想让很多主播直播这款游戏,玩家们也口口相传。”
第430章 青鱼嘉年华
12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。
这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。
排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。
第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。
最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16。4亿美元的收入,比2010年的14。2亿增长了15。4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。
这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。
它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。
排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12。3亿美元,曾经一度在整个mmorpg市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。
这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。
第三到第八全部来自于中国公司……
第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8。3亿和4。6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。
第五是黄易的《梦幻西游》,4。3亿美元,这些都是排行榜的常客了。
第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3。6亿美元;
第七,盛达《传奇》,3。5亿,中国玩家的怀旧情结啊……
第八,依然是盛达的《龙之谷》,2。5亿美元;
以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。
不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。
国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。
但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。
同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。
还普遍具有一定的经济能力。
这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。