&esp;&esp;夏佐往椅背上一靠,脑海中闪过一丝灵感。
&esp;&esp;不用追求解药无副作用,只要它的毒性比白腭素小,对躯体的损害比白腭素低就行了!
&esp;&esp;用数据化的方式来说,1层窒息效果是每分钟扣血20点,那就找个扣血更少的负面效果来把它顶替掉。
&esp;&esp;夏佐从椅子上一跃而起,快步走到毒瓶柜旁寻找合适的毒素。
&esp;&esp;1个多小时之后。
&esp;&esp;炼金桌上都出一瓶绿油油的药水。
&esp;&esp;这是3种基础毒素混合清水的产物。
&esp;&esp;夏佐释放出探知术,神情变得古怪…
&esp;&esp;
&esp;&esp;【道具名称】????
&esp;&esp;【道具类型】疑似毒剂
&esp;&esp;【道具品级】感知和知识储备不足,未能获得更多信息。
&esp;&esp;【道具品质】完成度52,较差
&esp;&esp;【关联抗性】未知。
&esp;&esp;【道具说明】以3种基础毒素为基料,混合清水调制而成。制作者为夏佐。
&esp;&esp;【道具效果】
&esp;&esp;整瓶喝下后,
&esp;&esp;13的几率触发未知毒效,
&esp;&esp;17的几率获得1层中度中毒效果,每分钟扣血5点,持续1分钟。
&esp;&esp;70的几率解除所有窒息状态,且不会有其他效果。
&esp;&esp;
&esp;&esp;还是第一次见到按照几率来触发效果的毒剂。
&esp;&esp;“教授”夏佐看向自己的导师。
&esp;&esp;库洛夫放下书,走到炼金台旁,拿起学生配制的未知毒剂,拨开瓶塞闻了一下:
&esp;&esp;“嗯原材料正确,调制时的溶剂没选对,不应该用清水。不过,对于你来说已经是非常不错的作品了。”