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第9部分(第2页)

3月24日,‘游戏开者会议2004‘(gdc2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开者一年一度的大聚会,sce在gdc会场特设了一个展区来展示psp开工具包和eyeToy新作,pc模拟的psp开工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开者选择奖‘(annua1gamedeveioperschoiceaards)颁奖礼中,sce的青年制作人松浦雅也获得了业界开拓者奖(《啪拉啪拉啪》系列和《书道节拍》的主创者)。

3月末,根据日本《朝日pc》的报道,索尼集团的高层西谷清透露ps3很可能会采用蓝光光盘(B1u…raydisc),单层的Bd…Rom容量可以达到25gB,双层结构更可以达到50gB。

4月27日,索尼表了全集团2003财务年度的经营业绩,在上一财年中该集团销售额比前年增长0。3%为74964亿日元,营业利润则减少46。7%为989亿日元,其中游戏部门(sce)的销售额减少18。3%为7802亿日元,营业利润减少40%为676亿日元。游戏部门利润减少的主要原因是sce对宽带适配器的投资和次世代游戏主机开投资的大幅度增加,索尼集团会长出井伸之对游戏部门未来的业绩充满了期待。

4月9日,sceJ在日本未来科学馆举行了‘pLaysTaTIon与科学‘展会,展会上主要展示了ps系列游戏主机的展历史,其中人们可以看到很多过去从来没有对外披露过的诞生秘密,sce社长久多良木健还在开幕当天亲自到场致辞。

5月6日,sQuaRe…enIx宣布原定夏季售的ps2用Rpg大作《FFxII》延期到冬季。

5月11日上午9点,snetterstudios举行了e3新闻布会,scea总裁平井一夫再度主持大会,他在简略回顾索尼去年一年在TV游戏产业的辉煌成就以后又布了《gT赛车4》等8款近期预定6续售的原厂大作游戏。平井在阐述未来战略时先强调了对网络的重视,他指出对应网络功能是未来游戏的标准之一,sce将尽力改善ps2的网络环境。布会最大的亮点是携带游戏主机psp的公布,平井一夫次向全世界展示了psp的原型机,引起了全场极大轰动。最后登台的sce负责技术的cTo茶谷公之的演讲主题是未来ceLL芯片在工作站的应用,ceLL芯片将与ps3主机有着非常重要的关系。

5月12日…14日,e32004在洛杉矶国际会展中心举行,在本届展会中双管齐下地sce取得预期的展出效果。ps2除了《gT赛车4》和《潜龙谍影3…食蛇者》等已经表的大作以外公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。虽然在本届展会上几乎所有的psp游戏都以放映demo的形式展出,但《潜龙谍影acId》、《gT赛车4mobi1e》和《永恒传说》等人气软件的高品质依然令参观者感到非常震惊。

5月,ps2主机在e3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍。

5月27日,sammy的《实战老虎机必胜法!北斗神拳》售,谁也没有料到这款派金宫移植游戏居然引了长卖现象,截止11月末出货量已经突破了百万大关。

ps2专用工具软件hdLoader于6月初在美国推出,该软件可以使用一般的pc用Ide硬盘代替ps2硬盘,可以将游戏拷贝到硬盘上,从而达到加快读盘时间、减少光头损耗的两大作用,该软件问世后立即在全球受到热烈支持。

6月29日,索尼集团联手数家私人财团准备以50亿美元收购美国米高梅电影公司,这个举动被视为索尼向综合娱乐性企业全面转型的重要标志,对于未来准备建立umd电影库的psp而言,无疑加上了一块重要的胜利砝码。

6月末,一款名为《人山》(mountain)的ps2广告在第51届法国嘎纳国际广告节中脱颖而出,荣获了影像部的最高大奖,该广告由英国TBa广告公司制作,广告内容为一大群人搭建起一座人山,寓意是通过ps2游戏使得所有的人都集结在一起。

7月12日,‘p**eeTIng2004‘战略表会在东京召开,索尼集团的多位巨头一起出席了这次会议。先表的当然是psp,sce社长久多良木健亲昵的称呼psp是ps家族第一个女儿,他透露参入psp开阵营的日本游戏厂商已经增加到59家。久多良木健随后又宣布将在年末正式表ps3主机,在来年e3展提供可以试玩的样机。大会的最后是一年一度颁‘pLaysTaTIon大奖‘的仪式,《dQV…天空的新娘》等多部畅销作品入围。

7月15日,sce在日本本土推出夏季限定版ps2,这款珍珠白ps2的型号为scph…50000p,售价20790日元。

8月5日,konamI著名的体育游戏最新作《实况足球8》仅用一周时间即突破百万。

9月15日,同时对应ps2和pc的网络游戏大作《FFxI》的第二部资料片《普罗米希亚的咒缚》售,这个资料片将对FF系列著名的召唤兽系统进行实装。

9月24日…26日,Tgs2004在幕张举行,sce次对外公开展出psp主机,共有50台以上psp主机和20款专用游戏提供参展者试玩,试玩者大多对这款性能群的次世代携带主机评价颇高。在本届游戏展上,ps2游戏占据了压倒性的优势,除了《FFxII》和《dQVIII》等大作群以外,《旺达与巨像》等多部全新力作也备受关注。

9月21日午后15时30分,sce原定于东京都帕雷斯饭店(paLanetBusinessBriefing2004未来战略表会因故推迟了17分钟,在本次表会上先公布了型号为scph…70000的薄型ps2,新型主机体积仅为普通型ps2的23%,厚度仅28毫米,该主机将于11月1日在欧美率先上市,价格分别为149美元和149欧元,而日本定于11月3日售,采用开放价格。表会随后又公布了psp进一步的硬件细节并更新了软件名单,据说由于在此前一小时任天堂突然在官方网站披露nds主机价格的缘故,sce并没有公开psp的价格和售日期。最后谈到ps3相关的具体细节,久多良木健再次确认ps3将会采用蓝光光碟,同时还透露ceLL处理器已经基本设计完成。

10月26日,ps2怪物软件《gTa3:圣安德列斯》在北美率先售,仅一周间销量即突破200万份,这个销售成绩比前作足足快了一倍。

10月27日,sce突然公布了psp的售日和售价,日本本土的售日为12月12日,普通版价格19800日元,豪华版为24800日元,在2004年内将售21款对应游戏。psp的定价大大低于市场分析家的预想,相关人士都给予了积极评价。sQuaRe…enIx也在同日表了第一款对应psp的a…Rpg游戏《危机之源…FFVII》(《nettasyVII》),这部游戏由北濑佳范领军的第一开部负责制作,预定2006年初推出。

10月28日,koeI在日本召开记者招待会,宣布启动一项跨媒体大作计划。计划将以电影巨匠黑泽明的遗稿《鬼》为中心,将会横跨电影、游戏、音乐、书籍等各种领域进行全面推广,koeI将为这个项目投入30亿日元预算,预计全球相关收入可能达到100亿日元。《鬼》的电影将于2006年上映,同期也会推出游戏版,游戏的对应平台为ps3,这也是目前为止全球第一款正式表的ps3游戏。

11月1日,新型ps2在欧美正式上市,据统计ps2在英国的周间销量猛增了数倍。

11月1日,netgnetgnetgc版按原计划在2005年1月售,ps2版定于2005年年末推出。cap在声明中表示,将《生化危机4》跨平台展的主要原因是广大玩家的强烈呼声,此外还有市场状况的判断和股东的要求。

11月3日,新型ps2在日本本土售,该主机当周销量过了15万台,受欢迎程度大大高于小卖店预想。不过根据小卖业的反馈,批出货的新型ps2中约有5%的不良率,而snetbsp;11月17日,小岛秀夫的力作《潜龙谍影3…食蛇者》在北美。

11月27日,sQuaRe…enIx的级Rpg巨作《dQVIII》正式售,批出货量为250万份,售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现。

12月3日,pLaysTaTIon诞生10周年纪念日。

12月12日,32位高性能携带游戏主机psp堂堂售。

12月28日,大作《gT赛

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