对于叛奇这个英雄来说的话,他的闪光弹其实判定是具有一个非常强的未知性。
因为叛奇的闪光他是具备一个很强的穿墙的效果,不需要正面去打闪,就能直接穿墙去做一个预先的闪光效果。
尤其是在窄小的特殊地形之下,叛奇的闪光弹是能够发挥出一个极强的作用。
对面的叛奇这波也是想到了李沫在处理掉中路自家的三个队友之后,第一时间极大概率是要去对b通做一个夹击。
因为进攻方在中路的三个人全部被击杀之后,也就意味着很大概率剩下的人是在b通的位置。
人数优势的情况下,防守方在b点的默认位防守的斯凯也是直接选择了对b通的前压。
叫鸟放狗之后,对面b通前置位的捷风也是第一时间吃到了斯凯的道具的控制的一个战术迟缓的作用。
对面的捷风因为身后有一个叛奇作为保镖,所以并不需要去关注身后中路和ct位置可能存在的威胁。
这样的情况下,捷风是能够轻松的打掉斯凯丢出的道具的鸟和狗。
但是,几乎所有的高分段rank玩家和职业选手都知道,英雄的技能,尤其是像斯凯、叛奇、viper等等这种英雄的技能,很多时候的最主要的目的不是去为了能够通过技能去直接控制到对方,亦或者说是造成直接的威胁。
而是利用技能的一个属性,去为自己尤其是原本存在于一个劣势枪位的自己拉开空间,甚至是转劣为优获得一个优势的枪位去进行一个peek或者repeek。
眼下,斯凯的两个技能虽然并没有能够对捷风造成一个致盲以及锁住的效果,但却是为自己争取到了一个宝贵的枪线。
在打出道具之后,斯凯直接选择一个大身位的墙后peek。
“砰!”
一个提前枪拉出,直指b通常规位置进攻方的一个行走路线。
这样的一个预瞄,如果对面的捷风露头的话,肯定是会被斯凯直接的獠犬带走。
但很可惜的是,对面的捷风在打掉斯凯的两个道具之后,同样是非常清楚紧接着斯凯就会直接拉出来。
所以,捷风一个【顺云】也是放在了自己的脚下,遮挡住了b通的一个攻击的视野。
如此一来,斯凯拉出去之后虽然也是混烟,但却也没能够将烟中的捷风秒掉。
另一侧。
叛奇打闪之后直接拉出,因为他很清楚只要李沫打掉中路之后选择来b通的位置进行一个追击,那么自己这个闪光弹是势必能够对李沫的kj造成一个致盲的效果。
然而,拉出之后,叛奇人都傻了。
就在他拿着自己的正义拉出去,准备给被闪光弹致盲到的李沫的kj一枪秒掉之后,刚漏出去一个身位,在他开枪之前就响起了一道枪声。
“砰!”
右上角,赫然就是李沫使用正义爆头击杀掉叛奇的击杀信息。
这把正义,是李沫捡的雷兹掉落的。
毕竟在这个距离的话,自己的骇灵肯定是不如正义的一个终结能力强的。