从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,
市场反馈还是非常好的,
这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
是能够起到积极作用的。
不过在这个过程中,
易趣公司也考虑到,
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱……
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,
放在自主研发原创游戏方面,
争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
称接下来,
易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
因为早在《传奇》推出之前,
易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
认为从这些思考上看,
易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
这就很好!
并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
隋波当即表态,
易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。