老周虽然也算是一时豪杰。
可惜,当他出售3721,彻底错过了搜索市场的爆发期,这个时代大机遇后。
此后就再也没有更好的机会了。
老周后来从雅虎中国出走,再次创业。
尽管奇虎360剑走偏锋,凭借“杀毒”闯出了一片天地,后来又以“安全”安身立命。
但始终没有能够真正做大的核心业务,只能当个“二线玩家”。
以隋波现在旗下易趣系的体量和布局。
老周的实力,已经不需要视之为对等的对手了……
相比收购3721这样的“小事”,还有太多需要隋波殚精竭虑去布局的“大事”!
因为“离钱比较近”的原因。
在国内,现在最火的是无疑是无线业务和网游业务。
尤其是网络游戏。
易趣二季度财报的发布,尤其是其中游戏业务一个季度的营收就高达3。1亿(传奇营收2。5亿,奇迹营收6000万),利润2。3亿。
这也再次让所有人把目光聚集到了“传奇”游戏上。
按照IDC的统计数据,2001年中国网络游戏市场规模仅为3。1亿元人民币,2002年规模达到了9。1亿元,增长187。6%。而2003年,这个市场创纪录地突破20亿元!
换言之,“传奇”一款游戏,就占了中国网游市场50%的营收!
而根据IDC预测,2006年网游市场规模更可能高达80亿元……
一个“游戏”,带动了一个产业的发展!
“传奇”游戏的巨大成功,使大量资本进入网络游戏产业淘金。
据统计,2003年进入网络游戏市场的企业至少有80家……
而网络游戏的产业链已经逐渐清晰:
除了处于产业链上的游戏开发商、运营商以外,宽带运营商、渠道销售商、点卡销售商、相关媒体等,都在网络游戏的飞速发展中受益匪浅。
更多的渠道商、更多的网络软件开发商加入其中并获得生存和发展的机会,也为网络游戏产业的发展奠定了坚实的基础。
不过,“传奇”的成功也不是那么好复制的……
现在国内的网络游戏,大部分还是代理韩国或者日本的产品。
随着“传奇”的巨大成功,如今的代理及分成费用已经飞涨。
原来拿一款游戏的代理权仅仅需要30万美元,而现在一般是100万美元,最贵的已经达到了300万美元。
另外,目前国内大部分运营商还需要购置服务器等硬件,这对运营商来说也是一个很大的负担。
再加上宣传费用、销售渠道以及树立品牌方面的资金投入……
于是在这种情况下,
继盛大之后,也有越来越多的游戏厂商开始和趣游(原易趣游戏事业群)公司联系,希望能进入易趣的“游戏运营平台”,借助易趣的资源,搞联合运营。
隋波为了担心出意外。
已经让张奕去韩国,准备全资收购Actoz和Wemade,彻底解决传奇的版权问题。
同时,在后续的游戏开发方面。