王座大厅具有多种材质可以选择,每种材质的功能作用都有所不同,除了高岩熟悉的木制与石质材质以外,还有魔法亲和度极高但是非常脆弱的骨质建筑,当然这种材质直接被他给pass掉了,开玩笑,这东西被锤子一砸就漏风,万一被几个圣骑士摸到了老家,这点防御力跟纸糊的也没什么两样。
最终,他选择了【黑曜石】材质。要说这种材质的优点是什么,那就是在硬度不低的同时具有不错的魔力亲和度,虽然比不上现代工业环境生产的混凝土强度高,但也不是随便几锤子就能砸开的。
什么,你说用木头?朋友,你玩《我的世界》没有被烧过房子吗?
选定了材质后,高岩后退了一段距离,将卡片扔了出去。卡片在空中化成一道白光消失,随后地面上出现了一个正方形的发光区域,且这个区域会随着高岩的想法改变长宽比例且可以四处移动。仔细对照之后,高岩以骨堆祭坛作为中心,选定了王座大厅的位置。
光芒闪过,首先发生变化的是地基部分,原本的地面是不知道具体成分的岩石,在光芒的作用下这部分地面正在慢慢的改变质地属性,高岩观察了一会,发现地基部分变成了平整光滑的黑曜石。
自然中的黑曜石是火山熔岩迅速冷却下来后形成的非晶质宝石,其主要成分是二氧化硅,这种常常被用作工艺品原料的矿石有耐腐蚀、耐磨损等诸多特点,在《权力的游戏》中又被称为“龙晶”,是实打实的高级魔法材料。高岩实在无法理解系统是如何把普通的岩石变成黑曜石的。他只能再次感叹:你说的都对,但这就是魔法。
过了一会,地基彻底变成了黑曜石,随后,宽度约60cm的墙壁拔地而起,其中的一面墙上还预留了门的缺口,最后整个房间定格在了约十几米高,足足有四层楼的高度。房间内只有一个骨质的祭坛在正中间幽幽燃烧着灵魂之火。整个房间被装修成了中世纪王座大厅的模样。除了正中心的祭坛之外,在房间的墙壁与天花板上多出了一些奇异生物的雕刻与装饰品,有头上长角身后蛇尾的羊头恶魔,有人首鸟身的奇怪飞行怪物,种类繁多,颇为壮观。
房间的顶部还有一盏及其华美精致的吊灯。只是他有一个比较重要的问题,光源从哪里来呢?高岩尝试着把灵魂之火转移到吊灯上去,结果并没有成功,灵魂之火仿佛受到了什么吸引一般又重新钻回了祭坛之中。
又等待了一会,确定不会有别的变化后,高岩的手中拿出了另一张卡片。
地下城核心祭坛,只能以现有的祭坛作为底座进行覆盖放置。没有犹豫,再次将卡片扔出,这次不再需要选定位置和形状,卡片直接化成一道白光飞向地上的骨质祭坛,并且融入其中。霎时间,原本破破烂烂毫无结构性和功能性可言的祭坛开始慢慢发生改变,所有人体的肋骨齐齐被抽出,以横向排列的方式组成了祭坛的四个侧面,腿骨与臂骨作为支撑结构,撑起了祭坛的本体,头骨堆砌在底部与四个边角,作为装饰性的点缀,骨质的祭坛最后变成了鼎状。如果说,之前高岩堆起来的骨堆只能称得上是某种行为艺术,那么如今这个骨鼎已经蜕变成了一个真正的艺术品,还是会出现在各种邪教仪式里的那种。
灵魂之火在骨鼎内熊熊燃烧,高岩感到了一丝的归属与温暖,仿佛这邪恶漆黑的房间真的是他家一样——选材质的时候没有考虑,现在才发现,黑曜石的墙壁让整个房间漆黑一片,压抑无比。
王座大厅占地约500平方米。较短的那面墙壁上有一扇木制的大门,大门的另一端是被石质台阶拱卫起来的王座,王座由不知名的骨头制成,扶手的位置是两颗一看就是灵长类的头骨。座椅被毛皮覆盖,台阶上铺着红色的羊毛地毯,整个王座大厅看起来庄严肃穆,装修完成后的场景高岩还是比较满意的。
掏出初始礼盒中开出来的最后一张,也是高岩最期待的一张卡。初始生物单位卡,先不说那个一看就不太对劲的“一只狗”,史莱姆和哥布林可是他耳熟能详的幻想系生物啊。前者出没于各大日式RPG的新手关卡中,以莫名其妙的身体构造与血脉喷张的战败CG而著名。。。不好意思玩错游戏了,总之史莱姆的大名可谓是响当当的;而另一位哥布林就更是重量级了,在著名热血漫《哥布林杀手》中可谓是出尽了各种风头,什么你说总感觉我举得例子怪怪的,呵呵你想多了朋友。
权衡利弊之后,高岩最终还是选择了史莱姆作为自己的初始手下。哥布林虽然是人形生物,且大概率能够理解一些简单的指令,甚至可以进行手工作业,成为一只合格的帕鲁,但高岩却担心自己可能打不过哥布林,要是被哥布林跳反鸠占鹊巢那就搞笑了。相比之下,史莱姆就安全多了,除此之外还有食物方面的担忧,史莱姆这种看起来吃屎就可以活下去的生物,可谓是结实耐操,而哥布林,虽然没有真实接触过,但想必应该是肉食或者杂食吧,自己该喂它什么呢,蝙蝠吗?
“一条狗”就更别说了,要是出来个哈士奇能直接把祭坛给拆了。
所以就决定是你了,酸液史莱姆!
确认了高岩的选择后,卡片化为一道白光,随即打开了一个传送门,一大坨墨绿色的凝胶似的史莱姆从传送门中挤了出来,换算成体积至少有60升左右,这一大摊凝胶并没有整个铺在地面上,反而渐渐隆起,形成了一个大腿高的团状物。
就在这时,高岩的灵魂之火仿佛受到了什么触动,一条丝线粗细的灵魂之火缠绕而下,穿透了史莱姆的表皮,在内部打上了一个浅浅的烙印,随后丝线原路返回,再次回到眼窝之中。高岩感受到了与史莱姆的意识链接,他现在可以将自己的命令通过意识的方式传递给史莱姆了,这让原本计划使用巴普洛夫训狗法训练史莱姆的高岩感到了一阵轻松。
你别说,魔法还真是便利啊。
相应的,通过灵魂印记的链接,史莱姆的情绪也能或多或少的传递给高岩,就比如现在高岩就能够明显的感受到,脚边的这一坨东西正在疯狂的对自己释放好感。他犹豫了一下,把手放在史莱姆头顶,指骨顺利的插入了史莱姆的内部,史莱姆外层那果冻般的手感没有对高岩的手臂产生丝毫的阻拦。接着,半透明的胶状物内部开始升腾起泡泡,高岩现在搞明白了一件事,那就是自己的身体是存在触觉感受的,如果骨骼本体产生了某种物理或化学变化,那他是能感觉到的。
就比如现在,他能感觉到自己的手臂在史莱姆的内部仿佛被人用力的清洗着,骨缝间沾着的各种脏东西被酸液腐蚀掉,露出了骨头原本的颜色。抽出手臂,高岩紧张的观察着,发现骨头本身没有任何损伤,被腐蚀掉的只有那层黑色的包浆。
好家伙,这还是个搓澡师傅。
他对这头酸液史莱姆升起了极大的兴趣,开始对后者进行更加细致的观察。按照他自己的特殊的记日方式,这一观察就是一整天。首先,他先试探性的命令史莱姆进行移动,发现史莱姆是有头尾之分的。史莱姆的头部始终呈现光滑的球形,即使被外力改变形状也会很快的恢复,并且组成史莱姆的身体并不是一滩烂泥,而是某种具有支撑性的半固态物质。这种半固态物质包裹了史莱姆的内部纯液体的部分,让它能够突破重力束缚进行长时间的矗立。
而史莱姆的尾部,则是通过这种半固态物质形成了类似章鱼腕足一样的腿部结构,只是比起腕足,史莱姆的足部更短更粗,只能缓慢移动,且无法将这种足作为触手一样拿起物体。所以高岩记忆中的触手怪肯定是无法成为现实了。
这样的史莱姆更像是一种拥有正常生理结构的软体生物,而不是类似角色扮演游戏中分不清身体构造的液态怪物。
最让高岩感兴趣的就是史莱姆的进食方式了,原本他以为,史莱姆应该是有进食口或泄殖腔的。但经过他的仔细观察,发现史莱姆并没有进化出明显的进食与消化器官,史莱姆的进食方式其实就是,移动到食物的旁边,使用半固态的部分包裹住食物,随后通过注射具有腐蚀性的酸性体液从外部消化食物。最后食物会被液化,此时史莱姆就会把触手伸进去吸收那些被消化的汁液,残渣则直接留在了原地,或者成为半固体表皮的填充物,帮助史莱姆能够进行结构化的塑形。
单从进食方式上来说,与部分蜘蛛具有一定的相似性。大名鼎鼎的黑寡妇就是先用毒素瘫痪猎物,再用消化酶注入猎物体内,最后再用口器像吸果汁一样把猎物给吸干。