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第23部分(第2页)

小饭从头笑到尾,这简直像是在过家家。

她抽到了去第二战队上她的猎人号,而面瘫则是留在“战无不胜”上他的战士号,顶着面瘫幽怨的小眼神,小饭乐呵呵地换号去了。

第二战队的队长是面瘫的菜小贼,但现在队长身在敌营,这边群雄无首,需要推选一位临时队长,一会开打前3分钟,要现场根据地图安排进攻、防守的战术。小饭自知没那个本事安排战术,打竞技场不像打副本,按照攻略推进就可以,竞技场上你的对手是真正的大活人,你哪知道人家要干什么,一切全都要现场安排。

另小饭诧异的是,最后被选出来的战术队长竟然是金毛。这队长靠谱么,小饭半信半疑,不过她毕竟对他们了解不多,不知道他们都擅长什么,看看有多半人都推荐金毛安排战术,可能他确实能行吧?

虽然对手是指定的,但是竞技场地图却是随机的,小饭被传送到等待区后发现,这次的地图是“烈焰洞窟”,这是一个15V15战斗的专用地图,这是一个四处岩浆迸溅的地下洞窟,地形十分复杂,洞窟中央是一个很大的冒着气泡的岩浆池,几乎占据了整个地面的区域,只在四周靠近洞窟石壁的位置有一圈很窄的走道,在岩浆池的上方是纵横交错的石梁,石梁的宽度只能让一个人通过,而这些石梁正是双方战斗的区域。

小饭一看是这个地图,心里稍稍松了口气,这是个远程优势地图。

这些石梁很坑近战,想在这么错综复杂的石梁上追着人砍,相当有难度。并且这么窄的石梁,下边就是岩浆池,对猎人来说是非常好的阴人地形。

猎人的陷阱里有一种“爆炸陷阱”,踩中陷阱的敌人会被崩飞一段距离,方向随机,这样的情况出现在石梁上就很好玩了,这方向随机,很有可能就把对手崩到岩浆池里,掉进岩浆池的玩家会被烫得一直掉血,她只要在上边补上几箭对方就完蛋了。

另一个让小饭松口气的原因是,金毛的战术安排竟然十分靠谱,15人分为三个方向上石梁抢占有利地形,每个方向上有近战,有远程,有治疗,近战在前负责突进,远程居中掩护近战前进,并且保护后方的治疗不被对方攻击。

这个战术是未来竞技场战队遇到这个地图最常用的起手战术,小饭当观众时看到过很多次,这种战术进可攻退可守,还可以根据对方战术不同进行调整,可以说是一种非常成熟的战术。小饭很佩服金毛,能在这么短的时间内找到最合适的进攻方法,不得不说他真的有两把刷子。

等到战斗正式开打,小饭看到对方的进攻阵型,嘴角不由得一阵抽抽,她不知道对方的战术队长是谁,但是,他的思维方式要不要跟金毛这么统一?果然是“连体婴、好基友”来的吧?同样的三点进攻,同样的职业安排,两个战队就像照镜子一样,就这么出场了。

既然战术完全相同,那么取胜的关键就要看个人发挥了。

小饭被安排在右边路的5人小队中,队里近战是一盗贼、一骑士,远程是一术士、一猎人,治疗是个萨满。他们的目的是尽量控制场地右半边的石梁,不让对方从这里通过,并且配合中路的小队向前突进。

小饭招出地狱三头犬宝宝,让它跟着近战一起向前,而她自己则走上了一条岔路,这条岔路在前方不远将会向上攀升,是整个右半场的制高点,是控场职业的最佳位置。

她们小队里,近战负责突进,术士负责掩护,小饭负责控场,治疗萨满……他爱干嘛干嘛去,在这个地图上,萨满有相当大的职业优势,他们可以在自己视野范围内任意地方插图腾,一次性可以插4根,他只需站在那不动,一根治疗图腾扔到小队成员附近加血,一根预警图腾放在自己身后防止敌人偷袭,一根攻击图腾扔到近战旁边帮忙战斗,剩下一根备用,万一有敌人远程攻击他,他可以插上能吸收伤害的图腾保护自己,并且他还有个特别牛B的技能——飓风,敌人只要进入他近战范围,他就可以刮起一道飓风将其吹飞,这技能在石梁上简直就是个BUG,比小饭的爆炸陷阱可好使多了。

总之,萨满自保肯定是没问题,完全不需要别人保护,所以他就被队友无情地放生了,只要别掉下去,他就死不了。

小饭迅速登上最高的石梁,这位置对方肯定也会派控场职业过来,她必须在对方人到之前,布置好陷阱,这位置太高,只有远程能从这里攻击到敌人,所以对方派来的肯定也是个远程职业,看看自己都已经到了横梁上而对方还不见人影,八成敌人不是猎人而是个跑不快的法系。

小饭将爆炸陷阱埋在横梁制高点,无论对方从那条路上来,他肯定都要站在最高处,那里是俯瞰右半场的最佳位置。放好陷阱,小饭退到一条岔路上埋伏起来。

☆、竞技场15V15

几秒后,一条人影出现在最高的横梁上,小饭一看就乐了,是冰火法爷!对方还真下本,把冰火派到右半场控场,他的大火球从上往下一丢,自己这边的人还真禁不住他几下,不过,这回他们注定要赔本了。

“轰!”冰火一脚踩上陷阱,被炸飞到半空,他赶忙给自己上了“缓落”,下边可是岩浆池,掉下去不是闹着玩的,他得好好想想办法,对!开滑板飞到横梁上!

“噗——!”小饭看着漫天飞舞的冰火无良窃笑,法爷开着滑板,像勤劳的小蜜蜂一样从这条横梁飞到那条横梁,撞上石壁再回头接着飞。石梁太窄,并且曲里拐弯不是一条直线,在滑板那种速度下,想控制好不乱飞实在太困难。

法爷飞走了,小饭返回石梁制高点,从这里能兼顾右半场的战斗和一部分中场战斗,怪不得双方都要争抢这个位置。中场战斗并不十分激烈,对方派到中场的人员以盗贼为主,好像意在牵制而不是进攻,但是右半场的战斗却十分激烈,除了飞走的冰火法爷外,对方竟然还有两个远程,都是暴力火法,近战是个大战士,正是兵不血刃,他们的治疗是牧师先杀后救。

小饭一琢磨,明白了他们的意图,对方中场进攻是个幌子,他们真正的主力全都在右半场,如果刚刚冰火这个移动炮台占领了制高点,现在估计他们已经得手了,自己这个小队里术士、萨满都是小号,她自己装备也不是很好,小队战斗力跟对方没法比。

小饭在战队语音里向金毛报告了这一发现,让他及时调整战术。兵不血刃暂时还没有突破己方近战的防御,对上他的是惩戒骑,俩人装备都很好,在狭窄的横梁上除了对砍之外也没其他什么攻击手段,暂时他们势均力敌谁也奈何不了谁。

可是己方的术士和萨满却比较危险,自家盗贼一个人对上对方两个火法一个牧师占不到什么便宜,其实最大的问题是这个盗贼的天赋,小饭就不明白了,怎么现在的盗贼全都是战斗贼,拿两把菜刀跟人面对面对砍,这叫盗贼吗?你们怎么不干脆去玩战士算了!

在小饭看来,不捅人菊花的贼不是好贼,盗贼明明是阴人的最佳职业,闷棍、锁喉、爆菊花,一套下来,对方连你长什么样都没看见就挂了,这多爽啊!干嘛非要光明正大地跟人对打,太没职业素养了。

己方的盗贼在对方远程和治疗那里没讨到什么便宜,先杀后救装备不错,盗贼不管是打他还是打法师,他都能把血加起来,对他们造成不了什么伤害,那两个法师更是根本不看盗贼,脸盆大的火球呼呼地往术士和萨满身上招呼,他们装备比术士、萨满好太多,这一会功夫,术士萨满就已经处于危血边缘了。

小饭赶忙让三头狗宝宝冲上前去,开始对着法师啃,一个法师的火球术被啊二打断,另一个法师身上挂了阿凶的撕裂,又中了阿囧的麻痹毒素,施法速度降低30%,小饭在小队中让盗贼配合她暂时控制住牧师,只要让先杀后救腾不出手给法师加血就行,之后她和术士一起集火中了麻痹毒素的法师。

小饭开了大招“杀戮盛宴”,法师的血量迅速降低,快!再快一点,马上就得手了!可就在法师还剩下个血皮时,先杀后救脱离了盗贼的控制,一个瞬发技能将法师的血抬了起来。

靠!最讨厌戒律牧了!

小饭郁闷得不行,戒律是牧师的一种天赋,就如同法师有冰、火、奥一样,牧师分为神圣、戒律和暗影,戒律牧师有一个技能,当队友的血量下降到10%以下,牧师可以把自己50%的血量转移到队友身上,但是如果他当时的血量达不到50%,他自己就会死去,这个技能叫做“绝望”,当戒律牧的“绝望”被触发时,他会免除一切控制状态,可以说是“不在绝望中爆发,就在绝望中灭亡”,显然,先杀后救没有死,他爆发了。

小饭想了想,这么打下去,己方根本没有胜算,得换个方式了。她在小队中联络了萨满,让他到?

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