一个是爆炸药剂,原材料不是很稀有,威力也不是很大,但是胜在量多,操作方便,有点像现代的手榴弹。(记录在老法师手札中,是炼金实验中的意外产物。)
另一个是毒雾药剂,一瓶子砸下去会产生一片毒雾,对于已经受伤的怪物效果明显,身体状况完好的却是效果几乎没有,典型的通过血液作用。(出自传奇刺客的笔记,同样制作也较为简单。)
两种药剂的配方已经破译出来,罗格营地内的修女们正在日夜赶制,每天产量有10瓶,每种都是。
放在平时,在教堂做祷告唱圣诗的修女是绝对不会从事这种制造用于暴力的危险品,不过现在,呵呵,凡是罗格营地的人都知道修女是最挣钱最舒服的职业,阿卡拉要是想要收新人,报名数量保证有三位数。因此,现役的修女都很珍惜眼前,没有人当面跳出来反对,当然,私底下沟通不算~
就这样人类一方拥有源源不断的后勤,战斗人员和物资都能得到补充,战斗人员的素质也在不断提升,而地狱一方,怪物虽然越来越强大,但是数目却是不断在减少。
如此下去,胜利的曙光不久就能看到。
战斗之余,人们对怪物也总结出不少规律。在邪气浓重的环境下,怪物们将会大为活跃,实力和战斗欲望大幅上升,就像现在的地下迷宫中的怪物。而在邪气微弱的地方,像已经肃清的鲜血荒地冰冷苔原等地,怪物们普遍较为消极,战斗时一旦不利立刻逃跑。
这一情况在地下迷宫三层得到很好的证明!
作为地下倒数第二层,也就是离BOSS的最近一站,邪气的浓郁程度已经达到肉眼可见,给普通作战单位带上了一个相当大的debuff。放在RPG游戏中,就是走一步路就掉1点HP。以普通作战单位平均200左右的HP,不出4分钟就得跪啊。
除非一路喝着解毒剂开过去,一瓶解毒剂能免疫3min,但是解毒剂可不是白开水啊,话说就算是白开水,你给我3min喝一瓶试试看。
所以说,打到这里,众人又要开始动脑子了。
现在的情况是普通单位没有办法存活,怪物一方,身体素质已经超越炼轮回小队成员的平均水准,虽然数量没有前两层那样一堆一堆,但怎么样也是人类一方的10倍以上,一次至少要面对20头左右。
炼的轮回小队实力的确可以不断突进,但是打下江山容易守江山难啊,你不能让炼他们白天刷怪,晚上还守夜。怪物这边可没有白天黑夜的概念,都说了在地下迷宫亮火把了哪有什么白天的概念。
没有普通作战单位支持,战斗看起来无法继续下去了。
既然源头是惊人的邪气,那么邪气是否可以驱散呢?
圣骑士少女使用驱魔,效果拔群,立马清出大片区域,众人大喜,不过好景不长,不出10min,邪气又涌上来了。之后,修女祷告,洒圣水,泼解毒剂,无一宣告失败。
看来源头不除,邪气是无法驱除了。
嘛,全部能通过拳头解决的问题就不是真正意义上的战争了。
既然难以杀进去,那么可不可以把怪物诱出来呢?
之前的野外经历让大家都了解到,怪物对血食几乎没有免疫力,如果是新鲜的那更是效果超群,对付巨大野兽这类没多少智商的,随便搞搞就能中陷阱。
那么,在这里,是否依然能奏效呢?
答案是肯定的,炼等人成功的用新鲜的牛肉把怪物拉出来了!
人类一方一下子掌握了主动权,至少地形,时间都可以自由选择。
很快,人类联盟采集情报,并由此制定计划,确认地点时间,由此杀怪的效率与安全性大大提升。
第三层,不下1000只怪物,众人花了半个月的时间清理干净。为此,炼轮回小队曾深入第三层迷宫,全面探索,将角落里的怪物全面清理干净。
前面3层,一共大约3000的怪物数,能量槽搜集到60W的能量,加上之前石块旷野,黑色荒地,黑色森林等地的怪物,现在能量槽已经有95W能量,相信再过一层就可以达到100W,到时就可以兑换B级特殊宝箱了。
另外还发生一件让人高兴的事,第三层迷宫因为没有怪物的存在,邪气浓度降低不少,恩,可以理解为普通作战单位从每走一步掉1点HP降低到每走10步掉1点HP。
可喜可贺~
挑选了一批精锐,在炼的带领下,众人向第四层进发。
来到第四层,我次奥,这边的邪气已经完全变质,几乎可以说是毒雾了,还没走几步,人类联盟的精锐就表示无法继续。嘛,虽然早有预料,不过真的面对这种情况还是让人头疼。
没有了联盟一方的支援,众人更是小心几分,路上每隔50米就布置下炮塔,这个第四层怪物相比之前少了很多,身体素质倒是相差不多,不过有一点倒是十分棘手。
这里的所有怪物都带了一身的毒,即使是身体素质5倍于常人的炼等人被伤到也会出现明显中毒症状,好在众人都是身手敏捷,知道怪物毒攻厉害后,就放弃一些已伤换伤的招式,放缓攻击节奏,保证自身安全优先。
前进不过500米,斩杀80多头怪物,众人便感到前方不妙!
第四章 第二十八节大富翁不能联机还玩什么
创世更新时间:2013…06…28 18:31:53。0 字数:2710