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第1部分(第3页)

医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

樵夫,砍伐树木的职业。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

商人,专门以经商为职业,无战斗力。

厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,减部分声望,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入空间戒。负重格式为XN,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力&;#215;10。

力量=攻击

敏捷=速度

体力=HP(生命)=防御

法力(魔力)=法术值(魔法值)

内力(斗气)=东(西)方玩家修炼的指定技能使用。需要玩家不段修炼

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

玩家每升一级,属性点+5(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。(就和其它网游小说一样,想必看过网游小说的大虾都知道)

内丹是BB吃的吃拉不同内丹属性也会有点变化

因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(佣兵团。战队)。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。

转生事项

一转生等级要150级,转后0级.一般玩家每次转生给的点数属性是:转数X30级X5点

二转是180级.以后每加一转等级提高30级.就是三转要210级

装备等级划分

装备等级划分。高到底:。超神器,神器。(魔器)仙器。灵器。天器。地器。暗金。白金黄金。白银。蓝色。

装备每个等级分品!极品,精品,上品,中品,良品,普通,劣质(很少出现这等级)

怪物有暴怒(属性+200%),愤怒(属性+100%),生气(属性+50%),%^&;amp;(本身)虚弱,(属性…50%)

人物可穿多少装备设定

一个人可以穿带装备:

基本:盾牌一个,头盔一个,铠甲一个,护腿一个,护手两个,鞋子一双,武器一个或两个,

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