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第14部分(第2页)

歌革是地狱的2级兵,远程部队,指数很一般,所有的远程兵种中属于排名很靠后的类型,玛革是歌革的升级兵种,同样是远程部队,同样的指数很一般,不过玛革却多出来一个很强大也同样很具有争议性的特技,投掷爆裂火球。

玛革投掷出的火球在命中目标的同时会发生爆炸,同时伤害到目标周围所有的单位,不分敌我。

这句不分敌我就是玛革存在巨大争议的原因,玛革是一个可以伤害到自己部队的兵种。

所以有很多玩家都宁愿要不升级的歌革,也不愿要升级之后的玛革,比起来玛革同时伤害到数个敌人的强大,他们宁愿选择不会误伤的弱小。

这种事情丁然当然不会做,在丁然看到官方网站上介绍的种族兵种资料的时候就喜欢上了玛革这个兵种。面杀伤性的远程部队是一个什么样的概念?那根本不是简单的误伤就能抹煞的强大能力。在9大种族7级以内的常规远程兵种中,就只有亡灵的5级部队尸巫和地狱的2级部队玛革具有面杀伤的能力。相比尸巫那在游戏初期几乎触摸不到的高等级而言,显然玛革的战略意义更大。

毕竟这里是网游,为了延长游戏的寿命,兵种的建设速度会大幅度降低。单机版那种一个星期的发展就能造出来7级兵,在网游里是绝对不可能出现的。

在游戏初期没有高级兵的压制,玛革的战略意义绝对可以排的进前十。

察看了下20个歌革的属性,全都是0阶9级,难怪那个年纪很老的玛革说他们是今年很有希望成为玛革的歌革。

英雄世界中的兵种等级,0阶就是没升级过普通兵种,1阶就是升级过的兵种。在战斗中没有阵亡或者复活了的兵种,战斗结束之后就可以获得一定的兵种经验,提高自己的兵种等级。一个没升级过的普通兵种经验累计到0阶10级的时候就会自动成为一名1阶的兵种,累计到1阶10级的时候会再升1级提高到2阶兵,2阶兵种还可以继续升级,不过在经验累计到2阶10级的时候,兵种的进化方向就会出现不同的选择分歧,成为英雄或者进阶到3阶兵种。

游戏中同一兵种最高的阶位就是3阶,3阶兵种不再获得兵种经验。不过和低阶兵种哪怕是2阶兵种相比,3阶兵种都有了一个质的飞跃。

从0阶到1阶的转化最为容易,甚至都不需要通过累计战斗经验进行,有巢穴的0阶兵种可以在高级巢穴中直接升级到1阶,做佣兵任务等也可以得到1阶兵种。

像丁然现在的这个玛革养成计划任务最后得到的兵种就直接是1阶的玛革。

这20个玛革丁然势在必得,也不去挑战什么有难度的战斗了,丁然就带着这20个歌革在熔岩大地上满世界的乱转,只找那些容易打的野怪来欺负,三个小时之后,最后一个歌革也升级到了玛革,回去找那个年长的玛革对话了一番,随着一声系统提示声,丁然的带着这20个玛革回到了卡瑞拉城的酒馆中。

“嘿嘿,第一支部队入手了,20个玛革。”丁然点着兵力栏中的玛革部队眉开眼笑,“远程强火力输出有了,该去搞点近战肉盾了。”点开另一份任务卷轴,丁然再次被传送到副本场景中。

地狱三头犬,如果按血防来看,它并不是一个出色的肉盾,不,你无论按什么来看,地狱三头犬都不会是一个出色的肉盾,但它和玛革部队配合的话,那种完美度却又是近乎100%的完美。

近乎完美的近战8速,攻击不受反击,还带半环击属性的三头攻击,可以同时攻击到正前方的三支部队。在常规的3级兵种中,地狱三头犬绝对可以算得上伤害输出能力最强的近战兵种了。和远程第一大地精灵、中场灵魂沼泽龙蝇相并列的最强三级兵之一。

如果不是地狱三头犬不在地狱城的建筑树上的话,地狱三头犬绝对可以成为地狱城的主力。实际上在单机版中,如果地图贫瘠,第一周无法直出火怪的话,直接出地狱三头犬就是地狱族扩张的保证。

佣兵任务和兵营友好度任务不同,兵营友好度任务属于长线投资,一旦达到某一个数值之后,以后的每天都可以获得一定的兵力购买份额。佣兵任务虽然看起来见效很快,但终归是一个任务一点兵的一锤子买卖。

逃亡的地狱三头犬:一群地狱三头犬被可恶的人类捕获了,作为伊欧弗的异教徒,你潜入了人族基地内部来拯救这群地狱三头犬,作为报酬,它们答应你在得救之后成为你的部下。

上一个任务还有磨时间的可能,这个任务就纯粹是技巧性的操作了。要带着这群地狱犬从人族基地中逃出去,这可不是一件容易的事情,通过任务介绍,丁然已经知道这个人族基地中最高的守卫是6级兵种骑士。

强大的骑士只要一个冲锋就可以轻易秒杀一头地狱三头犬。虽然抛下几个诱饵做炮灰的话,要跑出去也不算很难,可面对到手的地狱三头犬,丁然可不打算在这个任务里就有什么损失。

第一第八章:AI第二生存原则

地狱三头犬的数量一共10头,全都从牢笼里救了出来,丁然开始带着它们突破重围。

在关押地狱三头犬的牢笼周围守卫了大量的枪兵和戟兵,单纯以战斗力来算的话,人族的枪兵丝毫不逊色于精灵族的半人马。不过这些东西在地狱三头犬面前就不够看得了。丁然直接指挥地狱三头犬部队扑了上去。

枪兵的数量虽然众多,但速度上根本就不是地狱三头犬的对手,地狱三头犬又是可以同时攻击到三个单位的三头攻击,打带跑的战术几乎就是为地狱三头犬量身定做的。如果说地狱三头犬还有什么缺点的话,那唯一的缺点就是不会飞了。

受到地形影响的兵种放起风筝来总是有些难受,万一被地形卡住,很可能就要被围杀。不过这个也要看操作的人,现在是丁然在操作,这个问题就根本不需要担心了。要是丁然控制一群8速的地狱三头犬还会被一群4速的枪兵围起来,那丁然也不用混了。

简直就是一面倒的屠杀,在丁然的控制下,每一头地狱三头犬都仿佛活了一般,在战场上灵活的舞动着。走位,确定目标,攻击,撤退,在巨大的速度差距下,不但没有枪兵能够威胁到地狱三头犬,更甚者是地狱三头犬的每一次攻击几乎都是同时攻击到3个单位。

这就是面杀伤兵种的强大。在不输给同级兵种的杀伤力下,一个面杀伤效果,伤害输出能力瞬间翻了几倍。

十头地狱三头犬只用了不到5分钟的时间就解决了这几十名枪兵。稍微调整了一下阵型,丁然带着地狱三头犬继续往下一个人族关卡走去。

在枪兵驻守的阔地外面是两条分叉路口,一条通往20神射手驻守的关卡,另一条则通往10皇家狮鹫镇守的飞兵营地。

说实话,这两条路线都不好打。?

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