他倒是有大把的时间来浪。
可人家那些上班族呢?
而且,玩游戏最重要的就是体验感。
并不是你游戏界面做的有多精致,场景做的有多真实,就一定可以受到市场的欢迎。有些无脑游戏,只要上手快、玩的爽,玩家照样喜爱。俄罗斯方块,还有植物大战僵尸,都曾风靡一时。
这两款游戏都简单易学。
就跟网络小说的那些无脑爽文一样,虽然吐槽者甚众,但追捧者也有不少。
…………
就吃鸡游戏而言,陈楠可谓资深级玩家。
技术高超的他,喜欢在游戏里大杀四方。如果参与的玩家人少了,根本杀不过瘾。
这就是万人大团作的由来。
可对于新玩家而言,这款游戏的吸引力并不强。
首先,你奖励红包再丰厚,新玩家因为根本吃不到鸡,也就无法拿到。
奖励与否,奖励多少,都跟新玩家无关。
其次,对于一款新游戏而言,就算推广很得力,玩家也不会太多。这样一来,凑齐一万人就很难了。
玩游戏而已,谁愿意等老半天?
最后,玩一场游戏从凑齐人头到最终吃鸡,至少要两个多小时,这个时间委实太长。
时间长、强度高,有几个受得了?
很多玩家被当场劝退,也在情理之中。
…………
半个小时后,陈楠想通了个中关节。
这款游戏,得进行大改!
改动主要从两个方面下手:
其一,时间。
网络游戏千千万,玩那一款不是玩?谁愿意为了玩游戏而排队等候?
所以必须将等待改成秒进!
这样,新玩家才不至于被劝退。
另外,游戏时间也得缩短。
两个多小时,确实太长了。
可以加快毒圈的收缩速度,把每一局的游戏时长,控制在一个小时左右。
这样,玩家的体验感会更强。
其二,人数。
非要凑齐一万人才开局,这确实有些强人所难了,可以把一万人大大缩减为一千人。
既能很快开战,杀的又很爽。
体验感这不就来了?
当然,作为一款新游戏,同时在线玩的人数即便缩减为一千人,也很难在短时间内匹配到位。
可真的不能再减少了。
在线玩家没有那么多,可以设置人机嘛。
这一点,还是要借鉴雄霸天下的做法才行。