“待某家圣婴大王杀你和片甲不留!”常威在和李世民玩四国军棋。
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争!又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理。
李世民这个遛狗少年和常威这个有作弊器的人玩简直就是找虐!
就像常威和李世民玩围棋就是找虐一样!毕竟手机只有辅助记忆帮助计算的能力但是对于围棋的计算能力有些不够看!
四国军棋可以四个人一起玩也能双人对战!除了军旗必须安放在两个大本营中之外其它的旗子可以随意安防。
自己的排兵布局全靠记忆去进行!
而其它的旗子中地雷被改成了瘟疫无法移动可以和对方踩雷的旗子同归于尽。只有工兵可以消除瘟疫。
工兵被改名成了斥候,能够在秦驰道(公路线)上进行直角拐弯。
炸弹改名为死士能够和任意旗子同归于尽!
每人配备二十五枚,军旗、司令改名主帅、军长改名副帅各一枚,炸弹改名死士、师长改名护军、旅长改中郎将、团长改名郎将、营长改名都尉各两枚,连长改名校尉、排长改名什长、工兵改名斥候、地雷改名瘟疫各三枚。
军旗,地雷无法移动,且都可以被工兵吃。
铁路线可以直线运动无限制步数工兵除外。
公路线所有旗子都只能一步走一格。
司令大于军长,军长大于师长,师长大于旅长,旅长大于团长,团长大于营长,营长大于连长,连长大于排长,排长大于工兵。
炸弹能和所有旗子同归于尽!
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全屋,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。
双人对战现实搓麻将一样的把牌洗好然后排兵布阵,由于旗子都是倒扣着的所以需要互相试探!
比如常威用自己倒扣着的旅长去吃李世民同样倒扣着的一枚棋子,然后由裁判来判断到底是常威的排面大还是李世民的排面大。
如果李世民的棋子比常威的大那么常威的棋子就被李世民的旗子吃掉了,同样常威可以判断李世民这个棋子至少是师长!
如果常威的排面大同样李世民也知道常威的棋子至少比他那个旗子排面大!但是常威无法判断李世民那个旗子到底是工兵、排长、连长还是营长!
如果两个人排面一样或者两个人中间有炸弹或者地雷同样两人就更加无法判断对方的棋子了!
每走一步作为裁判的人都需要纪录下来双方的大小,并且标记出第几步是谁走的棋。
防作弊的同时也让裁判也有参与感!
军旗被拔掉的输!
无棋可走的输!
犯规移动无法移动的棋子的输!
十步之内双方都没有吃掉对方棋子的情况直接开牌比剩余旗子!棋子少的输!
数量相同的情况下看双方剩余棋子的排面大小比输赢!军旗不计分,工兵一分每高一个级别的旗子多一分,炸弹地雷同样积一分!
积分也相同的情况工兵和炸弹少的也是输,毕竟只有工兵和炸弹能拔掉军旗!!
先手的常威第一部就是让自己的司令上去就把李世民放在第一排的一个旗子给吃掉了,然后李世民又用另外一个旗子尝试着来吃点常威的旗子结果明显被反杀了!
常威立马让自己的司令进了安全屋,防止被李世民的炸弹炸掉或者自己不小心踩了地雷!
开局就让李世民输了两个旗子顿时就在他的左翼凿开了一块空地,破绽百出!