“那么,现在网吧里面,70%的用户,又是活跃在什么类型的游戏中呢?”吴锋再次发问道。
“数据显示,有56%的用户都在玩RTS游戏,有23%的用户在玩RPG类游戏,剩下的就是玩其他的游戏。而且我们的专员当时也特意抽样调查了附近15家网吧,进入里面观看,发现……RTS游戏好像才是现在网吧活跃的霸主。”
“那就对了!”吴锋开口道,“很明显,现在整个网吧行业之所以会一片萎靡,是因为内容的输出和玩家的需求完全不对等。正如你说的,RTS游戏,暂时是网吧的主流!所以我们的下一款游戏,就是一款RTS即时战略游戏。”
“国外工作室那边,已经有消息了吗?”楚凌烟好奇地问道。
“是的,有个工作室很早之前就开始布局了,今年年初,应该能准时上线。我会在下周的周会上,将资料发给你们的。”
“明白!”楚凌烟点头道。
…………
办公室内,吴锋打开了系统,看了看自己的超智点数,还剩下1200点,盈余非常多。
与此同时,他又打开了游戏兑换界面,认真浏览着自己可兑换的游戏。
如果说前世早期在网吧最火的RTS即时战略游戏,那肯定非《红色警戒》、《帝国时代》等莫属了。
但是这些老牌而经典的即时战略游戏,终究有一个小缺陷,那就是后劲不足,没能形成一个“势”,又或者一个系列。
《红色警戒》和《帝国时代》在出了续集之后,市场都反应平平,就这样一个好IP被埋没了。
反倒是有一款游戏,经典永存,而且续作一代比一代牛逼。
那就是:《星际争霸》!
没错,在前世,《星际争霸》绝对是里程碑式的RTS游戏,也是暴雪即时战略游戏的台柱子之一。
《星际争霸》不仅在于其游戏策略性和竞技性的优越,而且还在于它的创作理念,那种人类、星灵、虫族三足鼎立的庞大科幻世界观,几乎影响了一代人,也影响了当时无数的科幻影视文化作品,形成一个强势的“星际风暴”。
当然,对于吴锋来说,如果利用系统兑换《星际争霸》一代,那确实有点遥远了,而且论画面和可传播度、剧情等,吴锋也觉得可能《星际争霸2》三系列,可能在这个平行世界发行后,会更有销量一些。
在前世,暴雪在运营《星际争霸2》,方法还是非常巧妙的,原本是三个种族各自的故事和战役,他却将整个游戏拆成了三分部分。
分别是:人类的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》,以及最后终章星灵的《虚空之遗》。
《自由之翼》是在2010年发行的,《虫群之心》则是在2013年发行的,而终章《虚空之遗》则是在2015年发行的,整个星际争霸三系列,游戏热度和跨度长达5年,但是却表现不俗。
在前世,《星际争霸2自由之翼》一经上线,48小时内销量就高达150万套;四个月后,更是增加到了450万套;而后面的《虫群之心》和《虚空之遗》,也都在发售后的48小时内,分别突破了100万套。