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第三十八章 动画製作的实习(第1页)

最近已经把动画女配角的配音工作录完了,不过旁白的配音工作还在进行着,我在配完音之后,还是要去动画部门帮忙画动画部主管要求绘製的3d作品。

因为近来的空间时间还算多,我练习画了一些想要运用在游戏里的角色,动画部主管有时候会过来看我们的绘製状况,有次他刚好看到我在练习自己想画的2d角色,他说:「这些不是我拜託你画的、对吧?」

本来以为会被主管骂,不过他觉得画得很好,因为他正好接了几个女性向小说动画化的案子,他觉得我画的男女角色很符合某个小说的样貌,所以问我可不可以用这些角色图,来做动画的基本角色设计?

答应接下绘製动画的工作,我必须开始学会如何使用透明的工作台、来画出动画的角色动作与背景,不过动画部门的人知道我是第一次做这样的工作,怕我一个人画不完,所以就愿意一起合作,帮我画背景的细部、与各式各样的路人图像,至于比较重要的角色和道具与场景设计,就由我全权负责。

因为是小说动画化,不必设计故事的内容,但是要与小说作者一起合作,小说作家会在脑海里勾勒出动画的样子,只需要作者把自己想要的设计图样告知动画人员,那对于绘製的人员也会比较好画。

一开始合作,感觉作者的想法蛮多的,所以让我画得很辛苦,而且因为是畅销小说,作者就有更多的要求,不过我的动作没那么快,图画常常修改、也常被小说作者嫌弃,基本的图形一改再改,感觉画不出小说作者想要的样子,这些事情让我感觉很挫折。

因为对于一整天画图这样的工作,动作不是很熟练,小说作者不耐烦,跟动画部主管投诉了我的表现状况,主管只好安排依叶和诗仪当我的助手,之前我们有过一起合作的经验,若是一起工作效果也会加倍,想不到她们竟然会担心我的绘图进度,连假日也愿意陪我加班,让我觉得很感动~

在週末也加班的此事,被电脑教室的三位男同学知道了,他们竟然也开始过来帮我忙,有时候是准备零食过来一起分享、有时则是陪我们三个女生一起构思动画的样貌,该如何表现角色动作、背景的图片该增加什么效果、或是当人体模特儿让我试着绘製出角色的样子…其实还算是很有用的三位,因为他们三位和诗仪、依叶等人的帮忙,我也顺利產出动画的第一集,想想幸好画动画一季最多只会出13集,不然我大概会受不了,感觉长期画图的手不太舒服,职业病是真实存在的。

因为对于画动画还不熟,因此依叶和诗仪给了我一些还不错的画动画观念,像是:可以先设计出整个动画的环境,画出各个建筑与房间的大概位子,就类似室内设计,有固定的通道和摆设,那么就能够画出连贯的场景图,也不必每次都要重新设计场景。

还提到了角色的表情,不用每次都画得很精緻,可以依照动画的故事走向,把角色画成q版的样子,角色也不必每次都画出全身,因为有时候只要画出近景、或是画出上半身就好…我没学过分镜图的概念,就算做过摄影人员也只是负责拍摄,因此不懂导演的特殊专业,这些绘图技术是两位动画专业人员教我的,感觉还有很多东西要学。

我把自己推出动画作品的事情,告诉了璃璃和小咪、与家人好友知道…想不到他们也真的看过我的动画作品了,这次我没负责配音、也没有负责这部动画的其他相关事务,不过有听说在网路的评价不错,所以我也想好好製作完剩下的集数。

璃璃和小咪得知我在绘製动画的事情,有时候也会在週末过来看我的工作情况,带来她们想分享的零食或速食餐点,帮我打气,有时候觉得她们的人太好了,让我相当感动。

妹妹有次用line传讯息给我,她说她觉得我的动画作品,画面虽然算不上非常美,不过表达出来的感觉相当符合小说的情境,所以她也有帮我推荐此动画给她的朋友,这些事情让我觉得有点奇妙~原来这就是宣传,而且妹妹也没收我的宣传费,竟然还帮我写动画心得放在网路上面?

妹妹的行为使我很感谢她,后来这部动画也得到了不少观看率,不是本季收视垫底的动画作品就好,我承受不起。

小说作者与动画部主管,他们也看过我的动画作品,虽然不是非常完美的呈现,但是作者看得出我的用心,她也是第一次製作小说动画化,因为小说作家她不只写出一部畅销作品、还有其他小说也卖得不错,也有其他作品将会被动画化,她担心与其他动画作者合作,会影响目前的小说评价,竟然表示愿意再继续与我合作??

对于画动画这件事,一直不是很擅长,而且之前又被这位作者嫌弃过…感觉不是很想再继续这样的关係。

不过动画部门的主管觉得我表现得不错,没必要因为私人情绪拒绝这样的好机会,他看过我完成的播映作品,觉得画风进步很多,如果可以因为挫折而成长,也不是什么坏事。

不只主管和家人劝我继续製作动画、连璃璃和小咪等好友,也表示想继续看我绘製的动画…即使我再固执,竟然也被他们说服到反而觉得自己有错,对啊、怎么能错过这样的机会呢?

小说动画化是很辛苦的工作,目前留在动画部门的人员也只有以前的三分之二,很多动画部门的前辈都尽量不接新工作,因为他们负责的案子已经多得吓人,所以前辈们拜託我可以再继续做,我也觉得不能不做了。

宅男三人组和依叶、诗仪等人都表示,平日与週末都愿意留下来加班协助我,我还能不做吗?

于是就继续着手製作动画的工作了,因为我不懂人物的个性绘製,这次又要凭空设计出新的动画角色,动画部的前辈看我毫无头绪,好像很困扰的样子,于是拿出他自己的参考范本,里面的内容全部都是他自己观察动画得到的智慧、而写成的讲义,感觉非常实用。

前辈的讲义内容像是:奸臣的眼睛就比较细长、开朗的个性眼睛会较大、成熟女性的眼睛会比少女的扁一点、西方角色的鼻子较大、安静的角色嘴巴较小;皮肤的色调也代表了角色的健康情形,过白的皮肤代表角色可能生病,肤色转黑则是晒太阳晒过头;正太与美男的比例有差,小孩子和大人的身体比例不同,要注意画出来的样子必须符合年龄。

女生的身体和男生不同,女生的身材比例是七头身、男生的比例是八头身;头发的话,要注意每个人的基本发型,不能每个人都是一样的发型,那会区分不出角色是谁;每个角色都有各自的身体状态,像是结实一点、或是瘦弱、肥胖等身体状态,不要忽肥忽瘦;女生的手指较细美、男生的手指比较粗旷;男生和女生的身高要表现得明显一点,不能总是女生永远和男生一样高,那是表现不出角色的身高差异的…等不少笔记,旁边也附有范例图示,介绍得很详细。

因为前辈的美工笔记写得非常丰富,看笔记的时候觉得这样的资料真是太强大了,我拜託前辈备份这些资料给我,我表示会出讲义费用,想不到他竟然只收一百元,因为前辈表示他现在不缺钱,只要以后我愿意当他的助手就好,让我觉得很感谢。

要记住的美工技巧还有很多,看了美术笔记,内容写得非常详尽,感觉看完全部的笔记至少要花三天,所以我一边翻阅作者的小说、一边思考每个角色的画风设定该如何绘製?

觉得自己也太认真了,作者看我那么专注,也陪我一起看美术笔记,宅男三人、依叶、诗仪、作者陪我一起讨论了小说与角色的设计事项,大家共同试绘了一些成品,我们也敲定了这次的动画画风。

这次也是共同製作的动画工作,幸好我们有动画部主管愿意帮忙做监督,因为他本身对于动画很有想法,就由他做重大的决定,我们才不会花太多时间浪费在做讨论上面。

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