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第121部分(第3页)

于是他开始到处去问询,寻找mod制作的教程,没有想那么多复杂的功能mod,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。

这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个fg平台放出了几个mod制作工具包to survival mod tools,还有简单的使用教程。

图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。

《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【。tex】图片格式文件导出转换为【。png】格式……

一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。

还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地……

好在这些图难度不高,又不是精细的原画。

那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。

谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来!

葫芦娃,没问题吧……

谢家明走上了一条不归路。

……

……

持续三天cgs已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。

在鑫浪游戏频道cgs2008专题中,关于本次cgs的群像做出了多方面的点评。

在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气showgirl”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与ea展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届cgs中最闪耀的showgirl。

送出的《永恒之战》英雄抱枕成为本届最受欢迎的周边产品之一,甚至连男性英雄的也被玩家们排队疯抢一空。

而“最受欢迎展台”这一项评选更是毫无疑问,天网周捷伦的现身使得对于青鱼网络的讨论蔓延到其他娱乐、社会版面之中。

鑫浪游戏还准备给叶沉溪来个专访,电话联系黄浦青鱼的时候,才知道这个目前国内最具人气的游戏制作人已经离开黄浦,直接飞回了府南。

……

叶沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得转道韩国,配合首尔青鱼对于《永恒之战》在韩国的上线展开一系列的宣传活动。

夏青鱼花招真的多,举办《永恒之战》英雄艺术展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了me和sox去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的gamemeca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。

叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。”

事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。

其中当然也包含游戏美术。

像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《a3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

当然程序和策划上我们就不提了。

韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。

主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。

就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……

夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”

真正的中国国画水墨风。

叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。

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