王岸然在it行业混迹多年,自然很清楚一点,那就是技术可以暂时落后,但标准不能受制于人。
在这上面,国家是有过惨痛教训的。
千禧年时,国家投入了大量的人力物力,放在个人cpu研究上,成果暂且不提,不过当时是盛况空前,甚至惊动了intel和amd。
接下来的事,王岸然自然印象深刻。
intel和amd争相向中国某家企业,高价转让当时还算先进的奔腾三处理器技术,并邀请中国加入x86这个大家庭。
未知的科研攻关是有很大风险的,现在有现成的x86架构,为什么不用。
这家企业很自然的全面倒向x86阵营。
结果呢……
无论是技术积累还是人才积累,这家企业远远跟不上intel和amd的步伐,不多久就被远远落在后面。
要知道无论哪种cpu架构,都是一个不断发展的架构,过程中会加入新的指令集,而这新的指令集,人家是没有授权的。
而你自己,即便有这个本事研究出新的指令集,但是软硬件厂家不支持你也是没招。
结果很明显,花高价引进的x86技术,过不了多久,就变得一文不值。
来自湾湾的威盛,同样遇到这样的尴尬处境。
花大代价收购的cyix公司,最后也是一文不值,甚至威盛占重要地位的芯片组业务,最后也被intel和amd残忍剥夺。
人家不授权给你做芯片组,你即便有这个技术,也只能白瞎。
所以……
对华芯科技来说,godson图形程序接口一定不能放弃。
华芯科技的措施很简单。
那就是免费。
对游戏公司,提供免费的3d游戏引擎,甚至有专业的团队帮助优化处理。
对图形公司,提供最完善的渲染驱动。
甚至对微软,华芯科技也是一时间放弃原则,在英伟达显卡发布之后,华芯科技的godson图形结构,3d游戏引擎全面向windows开放,提供和鸿蒙sp操作系统中同样流畅的体验。
效果很明显。
最直接的证明就是,英伟达在发布nvidatnt显卡时,也不得不支持godson图形标准协议。
当然,和华芯科技不同的是,nvidatnt显卡同样支持opengl和微软direct3d1。0图形接口。
而华芯科技的撕裂者显卡,是对opengl和direct关上大门的。
这对比尔来说,无疑很不爽。
事实上,微软对华芯科技是无可奈何,在个人操作系统上,微软已经丢了一半的江山。
在相同的体验上,人总是会喜欢用免费的东西,当然,即便是免费的东西有一点点瑕疵,也是可以接受的范围。
何况,华芯科技的鸿蒙sp2。0系统无论是安全性还是操作体验,不在windows操作系统之下,甚至有所超越。
唯一有所薄弱的,也就是在软件生态上。