更需要说明的是,在这个世界中,每一个怪物都是如此的逼真,它们简直就是活生生的生命,而不是一段电脑程序或者源代码,倒下去之时那尖锐的嚎叫、喷涌的鲜血、四溅的肉沫、浓浓的血腥,无时无刻不在刺激着孙飞脆弱的神经。
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5、 任务完成
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从最初的杀掉第一只怪物时的倒地呕吐,到现在对喷溅鲜血和横飞的破碎脏器的视若无睹,已经浑身沾满了鲜血的孙飞,觉得自己正在接受着一场地狱式的血与火的考验,才短短几个小时的时间,孙飞的神经已经变得无比粗大,快成为了一台冷血的杀戮机器。
这简直就是一款为了杀戮而存在的游戏。
太他妈的逼真了。
连疼痛都逼真无比。
孙飞不知道,如果在这个逼真的游戏世界中中挂掉,会不会就真的就意味着永远的死亡,他不敢去做这样尝试,因为后果有可能是他所不能承受的。
在过去三个多小时的杀戮中,孙飞发现之前所掌握的电脑游戏中的一些知识,似乎在这个逼真的世界里并非完全正确,他在慢慢地摸索着这个世界的规律。
在这个残酷血腥的世界,对于一个野蛮人来说,【力量】和【体力】点数的高低,就变得非常重要——足够的力量保证了强大的攻击力,而充沛的体能不但可以让你在无止尽的杀戮中降低疲劳,而且在逃跑的时候,也能甩脱那些嗜血的怪物。
至于在将技能加到【支配斧头】和【狂嗥】,则是因为他现在手里的武器只有斧头,必须保证这把锈迹斑斑的斧头能够发挥应有的威力,而【狂嗥】则可以让自己处于怪物包围的时候,利用这个技能带给怪物恐惧,让其四散逃窜。
时刻面临着生存的威胁,孙飞已经不能再去考虑角色以后的发展,首要任务是保住自己的小命。
加完所有的点数,孙飞点开了自己的属性面板——
游戏者:孙飞。
角色:野蛮人。
等级:5
经验:1494922680
力量:45
敏捷:20
体力:30
精力:11
攻击力:10……27
攻击准确率:102
防御力:31
耐力:107
生命力:105
法力:16
火系魔法抵抗力:0
冰系魔法抵抗力:0
电系魔法抵抗力:5
毒系魔法抵抗力:0
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这样的能力数据,比起刚开始的白板数据已经牛。逼闪闪了很多,简直就是质的提高。
当然,一些属性的增长,也非全是升级到来的。
还有一些特殊装备造成的效果。
在之前的血腥杀戮过程之中,孙飞打怪爆出来了不少装备,都被他穿在了自己的身上,其中有一件【红柑之能源帽子】,具有+1精力和+5%闪电抵抗的属性,所以法力和电系魔法的抵抗力也增加了一些。