[品质:史诗]
[属性一:巨力(略)]
[属性二:震地冲击(略)]
[属性三:荆棘堡垒。主动技能,持续时间十分钟,冷却时间一小时。发动该技能后,持有者移速降低100%,防御力提升200%。受到伤害时,自身痛感增加50%,可对伤害来源造成自身生命值上限5%的反击伤害,同时将自身的痛感与敌人共享!]
[属性四:痛苦使徒,被动技能。穿戴好该装甲后,内部锁链将穿透使用者表皮,持续汲取使用者血液,并造成100%痛感。在汲取过程中,整套骸骨装甲将与使用者产生关联,并有概率随着使用者的晋升和变化而变化。]
[注:痛苦给予我存在的意义。]
[锻造者:青旗沽酒]
相较于前一套正常的骸骨装甲,由于触发了技能[触灵],成功多出来了一条新的属性——[痛苦使徒],而且属性三[荆棘堡垒]也有了一定的变化。
“通过痛苦,将装备和使用者联系起来吗?”
罗石自言自语,没想到最后的成品会是这样。
按照他之前的预想,是想通过汲取主体血液,来实现装甲活化的效果。
谁知道,在技能的加持下,虽然也确实实现了关联效果。
却没想到,是以这种方式呈现出来的。
不管怎么样,系统提供的三份材料都已经用完了,三套成了两套,效果还不错。
原本算上他自己收集的材料,还能再尝试两次。
可惜,前几天为了打造那颗湮灭炸弹,在尝试过程中花费的材料不少,将他家底都掏空了大半。
如今铁壁城内战况逐渐激烈起来,风雨欲来,各个铁匠铺都人满为患,锻造材料的价格被抬得很高。
罗石想了想,不打算再锻造装备,就这两套装甲,足够了。
湮灭炸弹作为科技城的产物,更贴近于现实的制造手段。
所需的零件体积小,规格要求严苛,数量繁多,若不是罗石拥有了[随心百炼]的能力,还真完不成这么多精密零件的锻造。
在完成这些零件锻造后,还不算完。
要按照锻造图纸里的说明,将这些零件搭建、装配起来。这一过程同样折磨。
从锻造间内出来,罗石伸了个懒腰,抱起茹雪出门。
这次的两套装甲,仅留下那套[苦难骸骨]与官方交易,至于另一套,他另有安排。
在城内绕了一圈,一人一猫来到铁壁城内的交易区。
蛮族全面进攻的意愿如此强烈,导致许多玩家都开始汇聚铁壁城,静等大战开始。
在庞大的人流量下,交易区的情况格外火爆,人山人海都不足以形容。
罗石将茹雪放在头顶,艰难地从人群中挤了出来,总算来到交易区监管人员面前。
将自己作为六级锻造师的证明拿出来晃了几下,说明自己的来意,并将刚刚锻造好的骸骨装甲递了过去。
“好嘞,青旗沽酒大师,下一场拍卖会在二十分钟后开始,您的作品将作为压轴拍品出售。”