逃生者本就来自不同世界,对苏山追着怪物进入另一个世界,并在噩梦世界呈现为一段游戏预告片里的Npc接受良好。
根据控制局的说法,苏山进入异世界后就设法将那个世界稳定下来,关闭怪物进入其他世界的通道后又联合游戏工作室推出了新预告片,就是他们现在看的那个。
控制局没找到游戏工作室存在的痕迹,但阿提说对方是友方阵营,可以信任。所以控制局建议逃生者把那款游戏当成异世界招募“玩家”拯救自己的方式。
一般玩家只能透过电脑屏幕玩游戏,但苏山曾经通过电视进入《夜泉镇》,所以他发布的预告片可以当成异世界入口使用。
控制局已经收到苏山捕获的各种怪物,还有猎人协会使用的药剂,研究部也开发了很多针对怪物的武器,就差实验数据。
“……”说了半天不就是想让他们这些不死人去采集数据。
其实逃生者不需要控制局解释那么多,游戏机制什么的也不重要,直接告诉他们要打谁就行了。
屠夫更不用说,空有强大力量却只能和逃生者捉迷藏,还不如把他们扔地狱跟怪物打架呢。
某些只会欺负弱者的屠夫请早点除名,留在队伍里影响他们的形象。
他们的形象?
指一出场就被当地猎人当成怪物(狂暴屠夫)集火致死吗?
同样被赏金猎人杀出游戏的逃生者和屠夫互喷了一会,发现军团和鬼面还没回来。
难道他们意外地适合……
“这个破面具根本就是活靶子。”干掉亲爹上位的鬼面正统继承人珊曼扔掉鬼面,决定重新设计一个新面具。
军团四人配合默契,却在最后关头被草丛偷袭了——当然,不可能是真草丛,而是其他伪装成草丛的猎人。
除了草丛,周围的石头,树木都可能是猎人。
十个猎魔人,九个猎人魔,这什么游戏生态?
这么搞自己人,那个世界还没毁灭?
要不是为了苏山,他们才不会进去送人头呢。
为了不让自己出现在苏山面前的形象太过寒碜,大家稍微研究了一下游戏背景。
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19世纪末,美国,路易斯安那州。
一场瘟疫把当地居民变成了僵尸,各种怪物也随之出现,当地的猎人组织发布悬赏:谁带着怪物的灰烬回来谁就能得到赏金。
于是,全世界的猎人蜂拥而至。
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pve玩家可能会把这当成大家一起打怪分赏金的游戏,pvp玩家就不同了。
在他们看来,只要把自己以外的人干掉,赏金就是自己的了!
所谓与人斗,其乐无穷。比起套路怪物,还是套路玩家更有趣。
于是赏金变成了添头,消灭竞争对手则成了游戏的主流。
至于主线剧情怎么走,那是Npc的事,玩家只关心哪个阵营给的福利多,技能好用。
大不了老家被偷后他们去偷boss老家。
角色帅很重要,但容易被爆头的不要。
最后常用的角色都变成了爱笑的草丛,会说话的石头。
算了,还是再看一遍苏山的预告片洗洗眼睛。
预告片里的苏山一身臃肿女装,结果跟着歌词拆下来都是武器。
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