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有些秃顶的项目经理老王和组员这些天都是通宵达旦,几乎以公司为家了。
有这么敬职敬责的员工,别提陈屿有多感动了,最重要的是他们还是自愿加班,不需要加班费。
加班通宵赶版本,全部呆在电脑前等着上线,观察数据。
秃顶的王经理,精神抖擞,不停的巡视着。
这是公司的第二款游戏,陈屿也不可能不担心,他这些天也没有乱跑,坐镇在公司,随时准备应对突发事件。
偶尔闲暇的时候,他还会用封测号玩两把游戏。
虽然火影手游问世比前世早,但是以现今的技术来说,也没有太大的问题。
甚至,将网络卡顿问题解决了,游戏体验还超过了前世。
唯一遗憾的就是手游里的角色太少了,如果想玩后世的秽土初代,秽土鼬,白面具,甚至要几年后了。
“从项目筹备,到准备内测,不知不觉已经有小半年了。究竟是龙是虫,很快就有答案了!”
话是这么说,实际上,对于游戏前景,陈屿还是非常乐观的。
游戏制作方面,为了打造出一款精品,陈屿可是抽调了公司里最好的游戏制作人员。加上火影这个火爆的ip,以及国内还没有一款火影格斗手游。
只要星空互娱的游戏不是太差劲,绝对会有大批不差钱的玩家捧场。
像后世的中华烟和狮总,可是连魔方都要舔的存在。可惜因为魔方的骚操作,中华烟和狮总先后弃游了。
这两个玩家都是充值数百万的存在,打赏的主播也不在少数。
尤其是狮总,为了拉拢他,魔方不惜威胁主播。
这种豪掷百万的玩家并不在少数,充值上万的,每个区都有几十号人。
前世,陈屿也是个v14玩家,没少被魔方坑。
这一世,虽然还是要赚钱,可是吃相上绝对会比魔方好百倍。
赚钱的同时,也会持续优化游戏系统架构和最被玩家诟病的网络问题。
争取在一两年内,将火影手游运营成格斗类手游第一。
周日上午十点,正式开放内测服务器,玩家陆续登陆。
开场动画依然是九尾之乱,玩家将操作永带妹,短暂体验一下s级忍者的魅力。
“乖乖,四代也太帅了吧!”
“不愧是金色闪光,这花里胡哨的,我都分辨不清自己在哪里了!”
“模型制作的真好,而且还能锁定六十帧,爱了爱了!”
“九尾好可爱,想养!”
“无礼,九尾也是你能叫的?要叫九喇嘛大人!”
“哈哈,决定了,我的角色名字就那鲁托了!”
“楼上的,我是啥是给!”
……
内测服里,角色经验值都是加倍给的,而且是加了好几倍,就是为了让内测玩家更多的体验游戏的系统和玩法。
当升级到一定等级后,每位玩家都领取到了人生第一位忍者,大名鼎鼎的火影村七代目——漩涡鸣人!。