《鬼谷八荒》已经彻底制作完成,经过多轮测试,游戏也没有明显的bug。经过公司内部审议,已经可以正式面世了。
而早在游戏内测前,宣传部门的机器就已经发动了。各大游戏网站,论坛,微博甚至站都有了游戏的广告。
游戏的宣传语,除了打造国人的第一款修仙类单机游戏外,就是强调游戏的内核,宣传国潮文化,向世界宣传《山海经》。
接着,就是游戏结合《山海经》做出的立绘爆料出来了。
相比原作,星空版的《鬼谷八荒》立绘更加漂亮,有特点。充满了古色古香的味道。人物也不再是一个模子刻出来,而是有了丰富的各色立绘。
在流程大幅精简的同时,添加了不少新的神话生物。在强调怪物难度的同时,也加强了趣味性和可玩性。
星空版还有一个优势,就是价格便宜。
30元的价格,你买不了吃亏,也买不了上当。而且,星空互娱做出庄严承诺,就是这款游戏今后将免费更新,绝对不会做出卖dlc的事情。
而且,在陈屿的授意下,游戏的创意工坊也打开了。玩家可以制作喜欢的od,添加进游戏中,官方并不会阻拦。
作为一名老玩家,陈屿可太懂了。游戏的od,在很多情况下,都是延长游戏寿命的不二法宝。
在星空互娱密集的宣传攻势下,国内喜欢修仙游戏的玩家都对《鬼谷八荒》燃气了浓厚的兴趣。讨论度和话题度与日俱增,在这种情况下,星空互娱的《鬼谷八荒》正式面世。
《星空互娱首款单机游戏面世!》
《野心!进军单机市场》
《高品质还是割韭菜之作?玩家需要谨慎》
《30元,星空互娱的诚意》
《单机游戏,国产游戏离3a大作还有多远》
买到游戏后,《鬼谷八荒》出乎许多游戏评测的想象,不是有多好,但是可以说是非常有诚意了。而且游戏的有趣程度还是很高的,最起码是对的起这个游戏的价格的。
有了游戏测评人的尝鲜以及点评,玩家们也不再犹豫了,纷纷康慨解囊,在游戏商城中购入了这款游戏。
玩家们发现这款游戏有毒,玩了之后完全停不下手。许多人一口气玩了十来个小时,圆了一把修仙梦。
紧接着,买了游戏的玩家纷纷在stea给予了评价。
“好游戏,玩了以后真的停不下来。只是天赋到底怎么选,太纠结了。”
“好玩,玩了一晚上,我已经是上品金丹境了!”
“确实好玩,虽然是刷子游戏,但是一点都不折磨人,因为里面怪物真的多,而且重复的极少。”
“喜欢修仙游戏的玩家可以入手了,30元的价格真的不贵。”
“入手了,玩了一天,我发现可以吃软饭,真的爽!”
游戏上市后,越来越多的玩家入坑鬼谷,一周后,销量统计为四十万万。这个数字惊爆了许多的人的眼球,原来国产单机游戏也能有这么高的销量。
不过,他们还想在等等,等到一个月的销量出来后,在做评论。
外界舆论暂不讨论,星空互娱内部已经陷入到一片欢声笑语中了。
四十万套的销量,已经可以断言星空的首款单机游戏成功了。按照平台的分成协议,星空互娱可以拿到八百四十万。而这款游戏从立项到面世,总共耗费的人力成本还不到一百万。
按照陈屿的记忆,这款游戏半年就卖出了四百万套。星空版本价格便宜,制作精良,没有理由卖的比原时空还少。
而且,单机游戏本身就是细水长流的,累积到一定年限后,销量更是恐怖。
游戏成功了,陈屿也不会亏待制作组。