弹幕之中,有玩家试探性地分析:
【难道……是因为音乐停了?】
【规则说过木偶们喜欢123木头人的游戏,也就是说,刚才女孩吟唱就是背景音,音乐结束前玩家们可以自由逃窜,一旦停止,所有玩家都不能动。】
【同时,这也是木偶的猎杀时间。】
【正解!】
走在最前方的木偶,慢慢抬手拨开了货架,他身后的木偶竟做出了一模一样的动作。
嘎吱的诡异声响,透过耳麦越发接近,令人牙酸。
仅仅过了三十秒,缓慢移动的木偶,便来到了lens和hop的身后。
神情呆滞的木偶,忽然扯出了一个笑容。
接着,它们空洞的眼眶里流出淋漓的血液,手指变得尖利,像是牵引着它们的丝线汇聚成了实体,朝着落后最远的aub选手扑了过去。
几秒后,系统发出提示:
【玩家“aubhop”死亡】
射ep下意识抬眼,看向队友们的血条。
即使不是最后一名,但刚才的攻击似乎也牵扯到了红毛,lens的血条仅剩下一半。
背景音乐再度响起时,意味着玩家可以继续行动。
这一次,危机感似乎降临到了每一个角落,射ep跑在了最前,而ole没有放慢速度,在这张图中,坚持到红门出现的队员越多,胜率随之越大。
而当景眠第一次遇到aub队员时,却发现对方竟不是自己原本预想的敌方队长shock。
而是aub战队第二主力,fall。
射ep:“?”
无论如何,在这种全国赛事的决胜局,将全队生死攸关的决定权交给副队,即使是作战计划一向出其不意的aub,也是极为冒险且未来难料的一步棋。
那此时shock究竟去了哪儿,恐怕只有一种可能性。
木偶工厂一个极其特殊的设定,不同于其他地图,两方战队的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
而木偶工厂打破了这一传统。
玩家奔跑的总路程达到一百米时,就会获得积分,一次积分刚好可以兑换一次变成木偶的机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶的状态,不仅可以一直维持到下一次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在一秒内做出和其他木偶一样的走位和动作,还要分毫不差。
一次错误就会引起其他木偶的警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。