最早的电阻触摸屏的主要部分是一块电阻薄膜屏,它的表面涂有一层透明氧化金属导电层,其中含有两层透明导体。
在两层导电层之间有许多细小的透明隔点,把两层导电层隔开绝缘,并在两层导体工作面的边线上各涂有一条银胶,一端加电压,另一端接地,这样就可以在工作面的一个方向上形成均匀连续的平等电压分布。
当手指或触端触及屏幕时,两层导电层在触点位置就有了接触,压力使两层导电层在接点位置产生了一个接触,因为在两层导电体之间增加电压,经电阻分压,在不同的触点上会有不同的电流流动,控制装置就能分辨出显示屏上施加了压力的坐标。
电阻触摸屏推出后主要在个人掌上电脑以及少数手机上应用,但是和按键手机相比,它并没有太多使用上的优势,因此很快被放弃了。只有少数企业还在尝试这一技术方案。
Mphone2采用的电容式触摸屏,技术上有突破是一点,另外一点在于周新采用了后世的成熟架构,通过X轴和Y轴结合进行定位,这是一直到iphone4才探索出来的方案,这一技术方案让Mphone2的触摸屏灵敏程度比普通的电容屏有了质的区别。
手机厂商们在研究Mphone2的技术原理、技术实现方案,通过各种方式打探Mphone2的核心供应商。
而周新的下一步动作则是在今年的E3展会上重拳出击。
2003年的E3展会可以说是大作云集的一次展会,期间有魔兽争霸3、光环2、最终幻想11等众多大作在这一年发布。
拳头游戏作为E3展会的最大赞助方,自然有权力和资格去定义今年E3的主要议题,在周新的指示下,今年E3展会将花大量篇幅围绕手机游戏展开。
同时周新旗下的火烈鸟游戏也带着数款手机游戏参加这次的E3展会,重中之重就是用英雄联盟游戏角色打造的《英雄传奇》。
这是仿照《刀塔传奇》游戏模式打造的一款手机游戏,除了角色从刀塔的角色换成了英雄联盟的角色外几乎没有区别。
周新对这款游戏寄予了厚望,这种抽卡类游戏对网络带宽的要求有限,3G网络足以满足网络要求。
在E3展会上的,火烈鸟的展台几乎都是COSER和手办,没有摆任何电脑提供给玩家们体验。
有也只有这次推出的《英雄传奇》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等游戏的二维码。
上面是标题,下面是二维码,“请下载二维码体验上述游戏”
Mphone2搭载的是支持当下最新IEEE802。11g标准的wifi功能,最高传输速率能达到54Mbps。
查尔斯是Newman以及火烈鸟的忠实粉丝,他是从云顶之弈开始入坑的,从第一代云顶之弈在E3展会上发布的时候就在现场体验过。
在过去3届全球天梯赛中最高打入过阿美利肯地区的前五百,离128名的线下赛要求只有一步之遥。他这次看到火烈鸟游戏又带了大量新作来参加E3展会,他内心非常高兴。
对游戏爱好者们来说,有什么能比你喜欢的厂商一次性推出多款游戏更能让你高兴的吗?
但是让查尔斯有些失望的地方在于,火烈鸟这次带来的游戏在展示的时候,他感觉有些单调。
左右滑动来操控人物,地铁跑酷和神庙逃亡无非是换了一个场景,这有什么意思吗?这未免太简单了。
查尔斯感觉这两款游戏不是游戏,而是为Mphone2屏幕触摸功能做宣传的工具。
但是他还是想尝试一下,因为火烈鸟本来就是以操作简单、游戏趣味性足而闻名,说不定他们能只靠这一个模式就把游戏做的有趣呢?
等查尔斯站在火烈鸟游戏的展台前准备体验的时候才发现,只有二维码,他需要自己下载,火烈鸟的展台不提供体验环节。
“又是该死的二维码,Newman到底是多喜欢二维码。”查尔斯内心吐槽道。
周新在硅谷有很多外号,互联网之王是正面褒义的外号,验证码恶魔、二维码狂热爱好者则是相对负面贬义的外号。
每次阿美利肯的网民们在输入验证码而感到烦躁时都会暗骂两声周新,认为都是他搞的现在的互联网环境如此复杂。
查尔斯从上衣口袋里掏出自己的Mphone1,然后举起来扫描后看了眼应用大小,“还好能接受,下载应该只需要等个十五分钟。”
“我到底要不要买Mphone2呢?Mphone2升级的地方太多了,实在有点心动,但问题是价格又太贵了,都快接近我半个月的工资了。”查尔斯内心很纠结。
Mphone1的wifi功能支持之前的标准,传输速度极其有限。
花了一个小时把神庙逃亡和地铁跑酷体验了一遍后,查尔斯心想:“还行,如果是在地铁或者闲暇时间玩一玩还不错。
虽然不如愤怒的小鸟,但问题是手机版的愤怒的小鸟只支持Mphone2,地铁跑酷和神庙逃亡这种操作简单的在Mphone1上也能玩。
再试试《英雄传奇》吧。”
在火烈鸟之前的游戏发布会上,查尔斯其实最感兴趣的是《英雄传奇》,因为这款游戏和云顶之弈用了同一个世界观,在展示的过程中也是看起来最复杂的。
他走到《英雄传奇》的二维码前面扫描后,悲伤的发现《英雄传奇》也只支持Mphone2。
主要最近工作太忙天天加班,乌鸦想加更都做不到,周末加更一章!也就是四千字。
(本章完)