“跟你相比,那些小点心算得了什么?”
听完季汀的描述,诺亚露出了一个似笑非笑的表情:“毕竟,吃掉你不仅能补充祂之前消耗的那些能量,说不定还能让祂更进一步,那祂自然对你垂涎欲滴……”
主神弹出屏幕,满是不解【这么说的话,那季汀岂不是很危险?】
诺亚失笑:“你跟疯子较什么真?祂没睡醒脑子不清楚,你难道也分不清季汀到底是什么?”
“伪神吃人听得多了,什么时候听说过伪神能吃掉真神的?”
诺亚对此的态度相当放松,压根没把它当回事。
“等祂清醒了,就知道自己真正该做的是什么了。”
季汀不关心“祂”对自己的垂涎——他比诺亚更笃定邪神无法对自己造成威胁,所以他眼下更关注其他事。
“内测玩家们的情况怎么样?”
主神弹出屏幕,接入专家小组们,顺便回答他的问题。
【有点萎靡不振,但没有生命威胁。这几天可能会做噩梦。毕竟直面了邪神的真面目,难免会造成点精神冲击,要不是在游戏里,这就足够给文明带来灭顶之灾了。】
诺亚叹气,幼崽就是这点不好,见识太少。
“这些邪神最大的威胁是祂所具有的高传染性,精神污染只能算普攻,高传染性却足以让祂不费吹灰之力得到更多信徒、更多献祭、更多能量。”
“全息游戏计划的重点就在于此,它杜绝了邪神迅速滚雪球壮大自身实力的可能。如果不是在游戏里,地球文明早已变成真正意义上的‘邪神乐园’了。”
主神来了兴趣,追问道【全息游戏是怎么隔绝祂的高传染性的?因为数据的特殊性?】
“没错,因为数据的特殊性。智慧生物有太多地方能让祂植入‘种子’,但一段数据即使植入了种子,也没法孵化,最多成为一个锚点。”
等诺亚跟主神讨论完了,专家小组才插入对话。
“关于你之前说的那些,我们已经讨论好了。‘全息游戏进度规划’进行了重新调整,公测已经开始准备,各地的宣发……”
季汀茫然了一瞬,才反应过来,继而大惊:“这就……公测了?!”
之前全息游戏推广计划的进度太慢,但调整后的全息游戏推广进度又快得有点离谱了。
第一波内测才开始几个小时,直接飞跃到公测?
季汀回想游戏内NPC势力摇摇欲坠的局面,觉得公测跟他想的差距有点大。
在他的设想中,全息游戏开始公测时,起码游戏框架和剧情已经完善,具有极高的可玩性,丰富的探索剧情以及完善的技能体系,而不是像现在这样,说不定下一秒,好不容易搭建起来的游戏框架就被摧毁了。
这玩家还玩个什么?排队上线送死吗?
专家小组看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”
游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?
季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”
“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”
专家小组中弥漫出窃窃私语声。
诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”
季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”
“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”
“前者唯有另一个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂的信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”
“而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识的问道:“为什么?”