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第29章(第1页)

原本对于对方惊人的面板数值,以及出色的过分的外貌,差点让才茑以为因为自己终于可以跨出“新手村”,所以才遇到了一位建模过分好看的npc。

但很快,才茑才意识到自己应该是弄错了,而且还是大错特错……

一直以来,才茑是把这里的异世,当作一款难度系数很高的精神力极类游戏。

所谓极类游戏,对于一般玩家而言不死个成百上千次通常是玩不明白的……

当然,才茑不是一般玩家,但她一直也是悬着半颗心,兢兢业业地在这里生存着……

毕竟,当看到那么多数值面板高出许多的“玩家”,在这个谷内还有很大概率被那些奇形怪异的鬼怪们给秒杀后,便觉得这里绝对是一个高危世界!

只不过,在看到此谷内,不论是鬼怪还是“玩家”,似乎在被干掉之后,或长或短的一段时间后,又能重新出现在山谷之中。

与此同时,她发现不论是装备还是状态,这些“玩家”的很多面板数值与属性都比之前的情况要差上许多。

她以为这就如极类游戏一般,是那种拥有高度死亡惩罚的游戏,使得游戏——

越死越难,而越难,又死得更快……

更何况,精神力极类游戏还有一个最为经典的特征,那就是他们的地图别具匠心,开局的局面并不复杂,但是很多探索却设置的非常巧妙。

如果不用心观察各种要素,很可能一辈子鬼打墙在一个地方无法出来。

而同时,在这样简单的开局中,又会在一开始,便给你穿插安排各种强悍到变态的敌人,让你在一个非常简单的地形图里死去活来。

如同以凡人之躯参与弑神,会给人一种十分错愕又外加微妙的体验……

综上所处,在与一汐道君相遇之前,才茑一直认为这片异世大陆,是一个类比极类游戏的世界……

而事实上,她的猜测也没有太大的问题,十分接近真相与答案。

第42章[]042系统

总体?上而言,帝星联盟出品的这款“古星之旅”,本?质上确实是按照精神力极类游戏的构想来设定?的。

精神力极类游戏的剧情设定?通常不像其他精神力游戏一样有着?一个简单明了的主线,平铺直叙的展开,恰恰相反,总是会有一个可能连出品方都无法?控制的晦涩不明的剧情线。

大?约就?像是一个黑盒子,在?游戏流程中关?于?剧情线索的内容安排异常稀少。

玩家只能通过面板系统少有的信息描述,或者拾得的道具和?装备上加以研究。

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