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关于PK等随时更新(第1页)

1。玩家相互之间可以随意攻击,5级前收到系统保护,5级之后并不受保护,普通玩家,具有正义值玩家,具有杀伐值玩家被杀死(包括玩家和怪物)后,掉级。

2。5级-85级一转,

具有正义值玩家被杀掉每死一次掉一级,掉少量金钱,随机掉装备o-2件,级别越高掉的几率越大,正义值越多,掉的几率越少。

3。 5级-85级一转,

普通玩家被杀掉每死一次掉一级,掉少量金钱,随机掉装备o-3件,条件同上。

4。 5级-85级一转,

具有杀伐值玩家,每死一次掉2级,掉大量金钱,随机掉装备1-4件,规定同上。

5。具有杀伐值玩家:被系统通缉,无法进入三级城以上城市(不包括玩家城市,玩家城市自由规定,但是收留红名玩家,系统官方会通过交涉要求其交出红名玩家),杀伐值越高,通缉的力度越大,持续时间越长。被捉住后,扔去监狱囚禁,罚少量金钱。可以用钱减少杀伐值,但是不能一次买断,直接出狱。最多洗掉自己杀伐值的85%。

6。拒捕可能被系统官差杀死,杀死后所有惩罚力度加大,掉级3级,掉大量金钱,随机掉2-5装备,几率同上。

7。被正义值玩家和普通玩家杀死后,玩家可以获得其所掉经验值,金钱和装备等,并且会获得系统官方奖励。

8。被具有杀伐值玩家杀死后,同上。但不会被官方奖励。

9。普通玩家主动杀死一个普通玩家,由级别差定所得到杀伐值。

1o。普通玩家主动杀死正义值玩家,级别差越大,对方正义值越高,杀伐值越高。被动反击,不增长杀伐值,获得正义值玩家掉的正义值。

11。普通玩家主动杀死杀伐值玩家,所杀杀伐值玩家杀伐值越高,所得到正义值越高。被动反击同上。

12。正义值玩家杀普通玩家,掉正义值,级别差越大,掉的越多。增杀伐值,级别差越大,增的越多。

13。 正义值玩家杀红名玩家,增正义值,级别差越大,增的越多。无杀伐值。

14。杀伐值玩家杀普通玩家,级别差越大,得到杀伐值越多。

15。 杀伐值玩家杀杀伐值玩家,级别差越大,得到杀伐值越多,不增正义值。

16。 杀伐值玩家杀正义值玩家,级别差越大,对方正义值越高得到杀伐值越多。

17。同时具有正义值和杀伐值,参照上,混合规定。

18。被动反击时间:2o分钟内。

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