【说明:品质影响升级之后获取的属性点,可用相对应的品质人物碎片来提升,若你先提升了等级,后续用人物碎片提升品质时,将会补足相应的属性点。】
洛穹了然的点了点头,看来那普通级人物碎片就是用到这里的。
又尝试了点击一下【种族:人族¢凡】。
【条件不足,无法说明。】
洛穹再次点击能量方块。
【白色能量方块:可提升人物0~10级的等级,10块白色能量方块可合成一块更高等级的能量方块。】
洛穹想了想点击消耗掉了一个能量方块。
【你升级了!】
【等级:1】
【你获取属性点:7】
洛穹想了想,又尝试点击消耗普通级碎片一个。
【你的人物品质提升了!】
【品质:普通¢8】
【由于你的人物品质提升,根据你的等级,你获取补偿属性点一点。】
【属性点:8】
洛穹点了点头,完全懂了这个人物属性面板的操作。
洛穹直接把普通级人物碎片全部点了上去。
【你的人物品质提升了!】
【品质:优秀¢10】
【你获得补偿属性点:2】
【普通级人物碎片已无法提升,请用更高等级的人物碎片提升。】
【十个低等级人物碎片可合成一个更高等级的人物碎片。】
“这样啊。”洛穹点了点头,然后把能量方块全部用掉。
【你的人物等级提升了!】
【等级:5】
【属性点:50】
接下来是加点了,洛穹沉思了一下。
因为全数据化的选择,连生命值和攻击力都量化了出来,而且每一项属性甚至不会影响其他属性。
好处就是哪怕只有一点属性一点体质,一点精神一点速度,但是却能打出1万点的伤害。
不会因为力的相互作用之类的把自己给弹死,或者体质不足以承担1万点的伤害力量,而不能打出这1万点伤害。
这意味着洛穹可以极致的堆一项属性。
是选“因为怕痛就…”
还是“认真系列…”
洛穹陷入了艰难的选择。
洛穹仔细研究了一下发现,增加力量会增加攻击力和防御。
“这…”
“果然是全都要吗!”
洛穹决定主力次体后速再精。
“那么各个之间的属性点的比例是多少呢?”洛穹再次陷入思考,然后嘴角微微勾起。