游戏社区,主要连接官网和几大第三方社区,满足玩家社交需求,当然也会有相应的编辑人员对有讨论价值或技术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。
同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。
另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。
相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。
也就是一个微端功能而已。
并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。
当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。
在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。
而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。
这些都是细节了。
……
平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。
从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。
它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。
传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。
这是数字销售要解决的问题。
而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。
这是平台能解决的问题。
数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除了,打破发行商的垄断。
使每一个人都有机会把你的游戏卖给所有人。
除此之外,还有一个非常关键的点。
游戏这种数字产品,可能和其他产品一样,都是需要服务的。
这种服务包括售前和售后。
很多人认为盗版的存在是因为价格,的确如此,但并不完全。
服务同样也是。
你可以7*24小时任何时间,足不出户就可以购买到游戏,比之有首发限定,区域限制,还要到线下实体店购买的服务如何。
你可以在平台社区通过其他玩家的评价,从他们的切身体验来判断游戏是否适合自己,比之看了官方的宣传广告拍板决定购买的体验又如何。
甚至你玩了一段时间之后发现不喜欢,还可以申请全额退款,这种感觉又如何。
这种服务是游戏价值的一部分。
传统行业已经用很多年的时间证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的服务?
游戏行业的未来应该是百花齐放的,而青鱼平台将成为这种未来的基石。